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ps2足球实况(ps2021实况足球操作)

ps2足球实况(ps2021实况足球操作)

本文主要介绍ps2足球直播(ps2021足球直播),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS合成超现实地观看足球现场。有没有一种感觉,当我们看足球直播时,我们可以迫不及待地来到现场,感受现场的热情,感受球员在球场上驰骋的魅力。现实中是不可能实现的。我们在后期通过创意合成制造出这样的场景。在制作的时候要注意空间的透视和光影的塑造,通过一种技术的实现真实足球开球画面的效果。具体教程,我们还是用。

背景构造:

创建一个新的画板,尺寸为1920*800,分辨率为72。

导入地板(材),在变形(Ctrl)中通过旋转、缩放、斜切来调整材质的大小和角度。

导入窗帘(材),将其放置在适当的位置,并在旁边放置复制(Ctrl)层。

导入背景(素),变形调整大小,按住Ctrl的鼠标左键调整变形状态下的四个点。

场景的材质已经导入,所以让让我们现在开始调整场景;首先将两个窗帘分组(Ctr),利用自然饱和度压低色调,调整光影曲线。然后使用混合模式的笔刷来添加环境光,并将两个窗帘涂黑。

字符处理:

导入观众(素),变形并调整大小和位置。

创建一个新层,按住Ctrl键获得观众的缩略图层,然后CtrlAtlG剪切蒙版,填充50度灰度(Shift),为观众重塑光影;用混合模式和笔刷重建光影和环境光;最后用色彩平衡来调整色调。

观众处理完后,我们再回到底板,用笔刷混合模式,塑造底板暗部和受屏幕影响的环境光。

底板处理好后导入投影仪(素),同样使用笔刷配合混合模式为投影仪塑造光影和投影。

对投影仪的光影进行处理后,导入光线(材质),变形并调整大小和位置,混合模式为颜色过滤,然后用蒙版擦除边缘位置。

画中的人物:

在屏幕外处理完成后,让s开始做屏幕上的处理,导入门将(素),变形,调整大小和位置;在菜单中找到滤镜,点击下拉菜单,找到虚化,点击侧边下拉菜单,找到动态虚化,然后用蒙版擦掉身体部分的效果,只留下手的效果;用50度灰度重塑光影,然后用混合模式的笔刷塑造环境光,最后用色彩平衡调整色相。

必须有一个守门员救球的投影,所以让我们现在开始投影,复制守门员层,把它放在原始层的下面,按住Ctrl键选择,然后用黑色填充。混合模式为正叠加,变形调整。

有了守门员,怎么能输足球呢?,导入足球(材质),变形调整大小和位置;然后用混合模式的笔刷重塑光影,最后用色彩平衡调整色调。

那里可以足球场上不会只有一个守门员,所以让我们s放上其他玩家,引入20号玩家(素),同样使用50度灰和混合模式的笔刷重塑光影。

介绍准玩家(素材),用50度灰和混合模式笔刷重塑光影,用色彩平衡调整色调;影子和守门员做着同样的事情。;的影子,这里还有一个旋转。

介绍进攻型选手(素),同样使用50度灰和混合模式笔刷重塑光影,通过色彩平衡调整色调;阴影也有同样的作用。

导入防守队员(素),同样的操作~我赢了这里就不多说了。

最终调整:

用曲线调整整体的明暗,然后用遮罩遮挡屏幕位置和门的部分。

然后用色彩平衡来调整色调。

戳所有图层(ShiftCtrlAl),在滤镜中找到其他,点击侧拉菜单找到高反差保留,调整数值,混合模式为强光。

重复以上操作,数值不变,混合模式为柔光。

再戳一层,在滤镜里找到模糊,点击侧拉菜单,找到径向模糊,然后用蒙版盖住一些位置。

创建一个新层,在滤镜中找到杂色,点击侧拉菜单,找到添加杂色。混合模式是柔光。

最后用自然饱和度调整,然后像前面的曲线一样用蒙版盖住左半部分。

完成:

学生通过教程制作,步骤清晰,相信学生按照步骤就能做的很棒,

本教程通过PS合成超现实地观看足球现场。有没有一种感觉,当我们看足球直播时,我们可以迫不及待地来到现场,感受现场的热情,感受球员在球场上驰骋的魅力。现实中是不可能实现的。我们在后期通过创意合成制造出这样的场景。在制作的时候要注意空间的透视和光影的塑造,通过一种技术的实现真实足球开球画面的效果。具体教程,我们还是用。

背景构造:

创建一个新的画板,尺寸为1920*800,分辨率为72。

导入地板(材),在变形(Ctrl)中通过旋转、缩放、斜切来调整材质的大小和角度。

导入窗帘(材),将其放置在适当的位置,并在旁边放置复制(Ctrl)层。

导入背景(素),变形调整大小,按住Ctrl的鼠标左键调整变形状态下的四个点。

场景的材质已经导入,所以让让我们现在开始调整场景;首先将两个窗帘分组(Ctr),利用自然饱和度压低色调,调整光影曲线。然后使用混合模式的笔刷来添加环境光,并将两个窗帘涂黑。

字符处理:

导入观众(素),变形并调整大小和位置。

创建一个新层,按住Ctrl键获得观众的缩略图层,然后CtrlAtlG剪切蒙版,填充50度灰度(Shift),为观众重塑光影;用混合模式和笔刷重建光影和环境光;最后用色彩平衡来调整色调。

观众处理完后,我们再回到底板,用笔刷混合模式,塑造底板暗部和受屏幕影响的环境光。

底板处理好后导入投影仪(素),同样使用笔刷配合混合模式为投影仪塑造光影和投影。

对投影仪的光影进行处理后,导入光线(材质),变形并调整大小和位置,混合模式为颜色过滤,然后用蒙版擦除边缘位置。

画中的人物:

在屏幕外处理完成后,让s开始做屏幕上的处理,导入门将(素),变形,调整大小和位置;在菜单中找到滤镜,点击下拉菜单,找到虚化,点击侧边下拉菜单,找到动态虚化,然后用蒙版擦掉身体部分的效果,只留下手的效果;用50度灰度重塑光影,然后用混合模式的笔刷塑造环境光,最后用色彩平衡调整色相。

必须有一个守门员救球的投影,所以让我们现在开始投影,复制守门员层,把它放在原始层的下面,按住Ctrl键选择,然后用黑色填充。混合模式为正叠加,变形调整。

有了守门员,怎么能输足球呢?引入足球(素材),通过变形调整大小和位置;然后用混合模式的笔刷重塑光影,最后用色彩平衡调整色调。

那里可以足球场上不会只有一个守门员,所以让我们s放上其他玩家,引入20号玩家(素),同样使用50度灰和混合模式的笔刷重塑光影。

介绍准玩家(素材),用50度灰和混合模式笔刷重塑光影,用色彩平衡调整色调;影子和守门员做着同样的事情。;的影子,这里还有一个旋转。

介绍进攻型选手(素),同样使用50度灰和混合模式笔刷重塑光影,通过色彩平衡调整色调;阴影也有同样的作用。

导入防守队员(素),同样的操作~我赢了这里就不多说了。

最终调整:

用曲线调整整体的明暗,然后用遮罩遮挡屏幕位置和门的部分。

然后用色彩平衡来调整色调。

戳所有图层(ShiftCtrlAl),在滤镜中找到其他,点击侧拉菜单找到高反差保留,调整数值,混合模式为强光。

重复以上操作,数值不变,混合模式为柔光。

再戳一层,在滤镜里找到模糊,点击侧拉菜单,找到径向模糊,然后用蒙版部分定位。盖住它。

创建一个新层,在滤镜中找到杂色,点击侧拉菜单,找到添加杂色。混合模式是柔光。

最后用自然饱和度调整,然后像前面的曲线一样用蒙版盖住左半部分。

完成:

学生通过教程制作,步骤清晰,相信学生按照步骤就能做的很棒,

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