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photoshop平面设计软件(简述ps软件的历史发展)

photoshop平面设计软件(简述ps软件的历史发展)

本文主要介绍photoshop平面设计软件(简述ps软件的历史),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

【简介】ps是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已经成为许多涉及图像处理行业的标准。而且是Adobe最大的收入来源。

Ps是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已经成为许多涉及图像处理行业的标准。而且是Adobe最大的收入来源。不过ps的开头就不得而知了。如果密歇根大学的研究生没有。;不耽误毕业,ps可能根本就没开发出来。

1987年秋,正在攻读博士学位的研究生托马斯克诺一直在试图编写一个程序,可以在黑白位图监视器上显示灰度图像。他把这个程序命名为显示器。但是Knoll在家里用他的MacPlus电脑写这段代码纯粹是为了娱乐,与他的话题无关。他没有。;t觉得价值不大,他也从来没想过这个编码会是ps的开始。

他的节目引起了他哥哥约翰的注意。那时,约翰在——的一家影视特效制作公司film工业光魔公司工作。随着《星球大战》的诞生,卢卡斯向世界证明了真正的酷效果,加上英雄,将创造一鸣惊人!那时,约翰正在试验用计算机创造特殊效果。他让托马斯帮他写一个处理数字图像的程序,这是一个绝佳的展示起点,他们的合作就此开始。

约翰通过他的父亲——密歇根大学的教授买了一台新的麦金塔电脑。Thomas用它重写了显示代码以支持颜色功能。随后,在约翰的催促下,托马斯开发了一个图像处理例程(后来的滤镜),并增加了读写各种文件格式的功能。它最初创建柔化边缘选择的功能也在这个时候实现了。此外,还增加了以下功能:色阶、色彩平衡、色调和饱和度。

1988年夏天,约翰决定实现这个项目的商业价值。虽然会很难,但他生性乐观,认为值得努力。当时在MacWeek上发布的一款名为PhotoMac的图像应用软件抓住了John的关注。他去SIGGRAPH(计算机图形专业)会议调查这个新软件。最后,他告诉托马斯他们没有不需要担心。事实上,PhotoMac缺少他们程序的许多重要功能。

托马斯几次试图更改这个软件的名称,但每次都失败了。有趣的是,俗话说,你可以我哪儿也找不到,而且也没有。;不要费任何力气去得到它。在一次偶然的演示中,他收养了一个人的建议,并将该软件命名为ps。从此,ps正式成为这个软件的名字,直到今天。

与此同时,约翰四处奔走,寻找投资ps的公司。SuperMac,Alcus,Adobe都因为各种原因失败了。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励托马斯继续写新的特写。他甚至写了一本简单的手册来介绍这个项目。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。约200份0.87版与扫描仪。ps的开始个版本了BanreyscanXP扫描仪。

后来,约翰回到Adobe进行另一次演示。Adobe的艺术总监RussellBrown完全被这个节目感动了。Adobe以极大的热情果断买下了ps的发行权。1988年11月,诺尔兄弟与Adobe的负责人弗雷德米切尔(FredMitchel)进行了口头合同谈判,并于次年4月完成了真正的法律合同。合同中的关键词是许可分销。Adobe没有。;t当时完全买断了这个程序,直到几年后ps取得了巨大的成功。签订合同后,托马斯和约翰兄弟开始开发新版本出售。Adobe决定保留ps这个名字。

托马斯在AnnHarbor写所有的程序,而约翰在加州写插件。Adobe的一些人认为约翰的插件对于严肃的应用程序来说太花哨了。他们的观点是,他们的产品只是作为一种打磨工具,并没有特殊用途。所以约翰不得不偷偷写这些插件。正是这些被很多人鄙视的插件,却成为了日后ps成功的一大因素。如今,插件已经成为ps不可或缺的功能。从1989年到1990年,RussellBrown和John、Tussell和Fred给出了建议,Thomas编写代码为软件添加新功能。

1990年2月,ps1.0版本发布。其出色的编码和简单方便的使用,对其竞争对手ColorStudio造成了严重的打击。给计算机图像处理行业的市场带来了巨大的冲击。除了其他软件不具备的特性,还获得了天气。当时电脑桌面革命火了。热,桌面的发展为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器——Russellbrown。他善于让人觉得这个软件好用,有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了ps的优点,让与会者宣传了ps。

而ps1.0显然还有待改进。那时候ps的优势就是好用。虽然FractalDesign开发的ColorStudio有一些它没有的优点,但总的来说,ColorStudio的缺陷更多。

Letraset将ColorStudio定位为专业人士使用的专门工具。Adobe将ps定位为所有电脑所有者都可以使用的工具。这两个死对头之间的竞争非常激烈,MacWorld的一份摘要反映了两家公司之间的对抗。在ColorStudio工作的John和MacrZimmer使用他们自己的软件来修饰和合成图像。最终ps是赢家。

托马斯是当时写这个软件的唯一支柱。为了扩大工程师队伍,公司聘请了马克汉堡。马克在阿什顿工作。路径是他提议添加到ps中的。路径也成为了ps2.0的一个新特性。2.0版本最重要的新特性包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,双色调和新的钢笔工具。此外,ps的最小分配内存从2MB提高到了4MB,这无疑对提高程序的稳定性和运行性能起到了非常重要的作用。马克声称,他对这款软件的开始个贡献就是建议将最低内存需求从2MB提高到4MB,可见其功能并不是2比4那么简单。

SrevenGuttman当时是开始任产品经理,测试版的代号也是从那个时候开始的。ps2.0的代号是FastEddy。2.0的正式版本于1991年2月发布。从那以后,Adobe成为了行业标准。2.0的发布引起了印刷行业的关注,引发了桌面印刷革命。

Adobe开始成立销售部门,并雇佣了更多的软件工程师,包括KevinJohnston。这时,Adobe决定开发一个Windows版本。古特曼将软件开发分成两个小组,杰夫帕克领导的Mac小组和布莱恩拉姆金领导的Windows小组。发展缓慢,因为他们不得不重写托马斯原始代码。尤其是Windows版本,这似乎是一个完全独立的程序。Mac版代号梅林,Windows版是硫磺石。Adobe决定将下一个版本标记为ps2.5,没有人知道为什么不标记为3.0。通常标为.5的都不会卖的好,因为人们认为小数点后面的数字通常是留给改装升级用的。版本2.5增加了一些新的显著特性,如调色板和16位文档支持。

虽然这个版本因为是Windows的开始个版本而备受关注,但它有一个Windows的强大对手,Aldus的PhotoStyler。虽然Windows的用户可以使用ps,但它不包括那些新功能。与此同时,内存处理中的一些错误很快从市场上回来。当这些内存bug被检测到并改进后,原来的版本升级到了2.5.1。

此时ps在Mac版的主要竞争对手仍然是FractalDesign的ColorStudio,而上面提到的Aldus的PhotoStyler在Windows上。Ps从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则花了一段时间才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5完成之前就开始了,代号为TigerMountain。在这个版本中,我们将着重于添加图层的新功能。Thomas主要致力于layers的研发,同时与Hamburg和Johnston合作开发其他新特性和功能。斯特恩优化了PowerMac版本ps,而SeethaNarayanan则同步了Windows版本和Mac版本。

当时LivePicture也在研究图层,是ps的劲敌。LivePicture的图层具有多次堆叠单独分离的元素的功能。当时也有传言说ps工程师抄袭了LivePicture的图层功能。事实上,托马斯在听说LivePicture之前就已经开始研究图层的概念了。对他来说,这个概念只是为了编辑图片时方便分离物体。ps3.0的Mac版和Windows版分别于1994年9月下旬和11月发布。

3.0版本从研发到发行充满艰辛。在它发布之前,JeffPakler去度假了,留下了一个没有经理的摊位。JohnLeddy必须一步一步接管这个位置。在Beta测试的过程中,又出现了苹果的SeanParent。,来自IBM的MarcPawlig测试人中引起了轰动。为什么ps变化这么大。一些用户表示。测试建成后,测试人已经适应了这种变化,但一些媒体,包括一些在线服务CompuServe和AOL,充满了一些用户的抱怨。1996年11月ps4.0发布的时候,很多用户都以为ps被毁了。最后,当他们明白了这些变化和ps改进的良苦用心,这些争论就消失了,新的界面也逐渐被大家接受。

ps4.0的成功为Adobe带来了巨大的商业利益,也为那些当初大胆改革的工程师们做了最强的辩护。这时候Adobe意识到了ps的发展前景,重新与Knoll兄弟签约,买断了ps的所有权。

4.0版本还未发布,5.0版本已经提上日程。在4.0版本发布期间,已经研究了5.0版本的一些新功能,其中一些已经成功编程。1997年9月,Herasimchuk和另一位界面设计师Katjatimmi与一些alpha测试人讨论了5.0版本的新功能。最后,我决定添加一个重要的HistoryPalette函数,这是一个实现多次撤销操作的完美方法。非线性历史操作可以说是令人耳目一新,毫无疑问这也是一次重大升级。此外,色彩管理功能也是一大新功能。虽然当时引起了一些争议,但后来被证明是ps历史上的一大进步。图层样式也是这个版本增加的新功能。

1998年5月,ps5.5正式发布。时隔一年,ps5.5发布。就ps本身而言,并没有特别的升级,主要是增加了Web支持功能,将ImageReady2.0到ps中出售,以填补PSWeb功能的不足。Ps5.5一经推出就大获成功。

2000年9月,ps6.0发布。改进后,ps可以更流畅地与其他Adobe工具进行通信。此外,ps6.0引入了形状和尺寸。但是真正的重大改进是在2002年3月的7.0版本中。在数码相机普及之前,ps处理的图片大部分还是来自扫描,ps的大部分功能基本上和数码相机无关。

到了90年代末,数码相机开始普及,ps7.0版本及时加入了HealingBrush等一些图片修改工具,以及EXIF数据、文件浏览器等一些基本的数码相机功能。在享受巨大商业成功的同时,ps开始感受到来自同行的巨大威胁,尤其是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各个厂商和PhaseOne(CaptureOn)等其他竞争对手提供的软件。已经退居二线的ThomasKnoll亲自带领团队开发了PSRAW(7.)插件。

2003年9月,Adobe再次给ps用户带来惊喜。新版ps不再继续叫ps8.0,而是改名为psCreativeSuite,也就是psCS。它与Adobe的其他系列产品相结合,形成了一个创意包软件,与兄弟产品更加和谐流畅。CS版改进了原有的文件插件,成为CS的一部分,为数码相机开发了更多新的功能,比如智能调节不同区域的亮度、镜头畸变校正、镜头模糊滤镜等等。

ps的成功与其定位准确、出现及时密切相关。Ps正在迎接桌面打印革命的大机遇,它的成功可以说是时势造英雄。Adobes敏锐的市场洞察力和及时的调整策略使其走在前列。最初的ps只支持苹果电脑的Macintosh平台,不支持Windows。但看到Windows在PC上的优异表现,Adobe也顺应发展趋势,推出了Windows版本(包括Windows95和WindowsN)。随着电脑在全球的普及,ps也逐渐推出了多语言版本。比如看到了的无限市场,Adobe推出了ps5.02中文版,开通了中文网站,成立了Adobe公司。ps当初良好的市场定位也为其成为行业霸主打下了良好的基础。

美国Adobe公司于当地时间2005年4月4日正式发布了图像处理软件psCS。第二版,美国和加拿大将于5月正式上市。PsCS2是对数字图形编辑和创作专业行业标准的重要更新。它将作为独立的软件程序或AdobeCreativeSuite2的关键组件发布。PsCS2引入了强大而准确的新标准,以提供数字图形创作和控制体验。

2007年3月27日,Adob——CreativeSuite3。这是Adobe历史上最大的一次新产品发布。CS3软件包分为6个不同的版本,包括17个新的设计软件,包括最著名的首次原创Macromedia网页三剑客产品。CreativeSuite3的六个版本包括DesignPremium、DesignStandard、WebPremium、WebStandard、ProductPremium和MasterCollection。每个版本包含不同的组件,一些组件和服务由所有版本共享。在CS3中,除了OnLocationCS3和UltraCS3,其他组件都是原生支持苹果电脑的,其中OnLocationCS3需要BootCamp支持。

CS3中备受关注的是其设计旗舰psCS3。作为Adobe的开始款产品,psCS3自去年在测试发布以来一直是人们关注的焦点。PsCS3有几十个令人兴奋的新功能,例如支持宽屏显示的新布局,支持20多个窗口停靠,工具栏占用的面积比旧版本小,从多张照片自动生成全景图,灵活的黑白转换,更多可调的边缘选择工具,智能滤镜,改进的消失点功能,32位HDR图像的自动生成工具等等。另外,ps从CS3开始首次分为两个版本,分别是标准版和支持3D功能的扩展版。

在去年刚刚发布的psCS4中,我们可以看到更多令人兴奋的功能,例如创建可编辑、羽化和密度控制的遮罩,增强的自动图像混合功能和自动图层对齐功能,以及对超大图像的更好支持。在psCS4Extended中,我们还可以直接在3D对象上绘图。从7.0到CS,我有一种ps是一的感觉图像处理软件的中心,在这里你可以实现所有你梦想的效果,从打印到网页到3D动画等等。,不借助其他软件。

2008年9月23日,Adobe宣布推出行业里程碑产品——AdobeCreativeSuite4产品家族。该产品可应用于所有创意工作流程,是业内领先的设计和开发软件。通过工作流的根本性突破,消除了设计人员和开发人员之间的壁垒。全新的CreativeSuite4产品线包含数百项创新功能,全面推动印刷、网络、移动、互动、视听视频制作的创意进程。该产品将整个产品线的Flash技术提升到一个全新的集成度和表现力,是Adobe迄今为止最大的软件版本。内容包括AdobeCreativeSuite4DesignEditions、CreativeSuite4Webeditions、CreativeSuite4ProductionPremium、AdobeMasterCollection、13个基本产品、14项集成技术和7项服务。

AdobeCreativeSuiteMasterCollectionCS4提供了历史上最全面的创作环境,将Adobe所有最新的设计和开发应用程序、技术和服务集成到一个包中。

Adobe总裁兼首席执行官ShantanuNarayen先生说:设计师和开发人员改变了人们在印刷、互联网和移动终端上获取信息、分享想法、销售产品、讲述故事和创造难忘体验的。无论您是在开发丰富的互联网应用程序、制作视频还是畅销杂志,AdobeCreativeSuite4强大的跨媒体技术可以帮助您全面提升您的产品、品牌和概念。

AdobeCreativeSuite4允许用户在多个版本和独立产品之间自由选择,并为任何设计规范的尖端工作流程提供全面支持。用户可以选择六个软件包或13个独立软件的完整升级版本,包括psCS4、psCS4Extended、InDesignCS4、IllustratorCS4、FlashCS4Professional、DreamweaverCS4、AfterEffectsCS4和AdobePremiereProCS4。

AdobeCreativeSuite4中简化的工作流程使用户可以更方便地完成日常工作,并可以在某个任务下轻松切换媒体,从而更有效地进行跨媒体设计。InDesignCS4包括一个全新的LivePreflight工具,可以帮助设计人员发现制作错误,以及一个新的自定义链接板,使用户能够更有效地存储文档。psCS4和psCS4Extended中革命性的新内容AwareScaling工具可以自动调整调整大小的图片,并根据更改的大小保存其重要区域。CS4ProductionPremium中的动态链接扩展版,使用户可以在AfterEffectsCS4、AdobePremiereProCS4、SoundboothCS4和EncoreCS4之间移动内容,实现无需转换的即时更新。

AdobeCreativeSuite4产品系列为设计师提供了前所未有的创意控制。AdobeFlashPlayer10全新的演示功能和改进的视觉性能可以为创意人员提供跨越多种浏览器和操作系统的突破性网络体验。

AdobeCreativeSuite4的3Dcenterstage允许用户使用熟悉的工具绘制、合成3D模型并制作动画。现在,FlashCS4Professional可以在对象中使用补间而不是关键帧来更好地控制动画属性。在Flash制作中,全新的骨骼工具可以帮助用户在相关对象中创建更逼真的动画。AdobeDeviceCentralCS4包含一个可搜索的库,其中包含450多个领先制造商的动态更新设备配置文件,用户可以轻松地测试由各种创意套件4产品设计的移动内容。

对于寻求在线协作的创意专业人员和开发人员,AdobeCreativeSuite4极大地扩展了对各种服务的访问*。用户可以从InDesignCS4、IllustratorCS4、psCS4、psExtendedCS4、FlashCS4Professional、DreamweaverCS4、FireworksCS4和Acrobat9Pro获得Acrobat.com——adobeconnectnow的服务。同事或客户之间的实时协作。设计师现在可以通过AdobeKuler在indesignCS4、IllustratorCS4、PSCS4、PSExtendedCS4、FlashCS4和FireworksCS4享流行的配色方案。其他在线资源包括:AdobeCommunityHelp回答技术问题;资源中心、录音棚乐谱、音效和其他股票媒体资源中心,用于获取新闻和视频及音频产品指南;AdobeBridgeHome,它提供个性化资源,如提示、指南、新闻和鼓舞人心的内容。

【简介】ps是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已经成为许多涉及图像处理行业的标准。而且是Adobe最大的收入来源。

Ps是迄今为止世界上最畅销的图像编辑软件。它已经成为许多涉及图像处理行业的标准。而且是Adobe最大的收入来源。不过ps的开头就不得而知了。如果密歇根大学的研究生没有。;不耽误毕业,ps可能根本就没开发出来。

1987年秋,正在攻读博士学位的研究生托马斯克诺一直在试图编写一个程序,可以在黑白位图监视器上显示灰度图像。他把这个程序命名为显示器。但是Knoll在家里用他的MacPlus电脑写这段代码纯粹是为了娱乐,与他的话题无关。他没有。;t觉得价值不大,他也从来没想过这个编码会是ps的开始。

他的节目引起了他哥哥约翰的注意。那时,约翰在——的一家影视特效制作公司film工业光魔公司工作。随着《星球大战》的诞生,卢卡斯向世界证明了真正的酷效果,加上英雄,将创造一鸣惊人!那时,约翰正在试验用计算机创造特殊效果。他让托马斯帮他写一个处理数字图像的程序,这是一个绝佳的展示起点,他们的合作就此开始。

约翰通过他的父亲——密歇根大学的教授买了一台新的麦金塔电脑。Thomas用它重写了显示代码以支持颜色功能。随后,在约翰的催促下,托马斯开发了一个图像处理例程(后来的滤镜),并增加了读写各种文件格式的功能。它独创的软边缘选择的功能也在此时实现。另外增加了以下功能:色阶、色彩平衡、色相、饱和度。

1988年夏天,约翰决定实现这个项目的商业价值。虽然会很难,但他生性乐观,认为值得努力。当时在MacWeek上发布的一款名为PhotoMac的图像应用软件抓住了John的关注。他去SIGGRAPH(计算机图形专业)会议调查这个新软件。最后,他告诉托马斯他们没有不需要担心。事实上,PhotoMac缺少他们程序的许多重要功能。

托马斯几次试图更改这个软件的名称,但每次都失败了。有趣的是,俗话说,你可以我哪儿也找不到,而且也没有。;不要费任何力气去得到它。在一次偶然的演示中,他收养了一个人的建议,并将该软件命名为ps。从此,ps正式成为这个软件的名字,直到今天。

与此同时,约翰四处奔走,寻找投资ps的公司。SuperMac,Alcus,Adobe都因为各种原因失败了。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励托马斯继续写新的特写。他甚至写了一本简单的手册来介绍这个项目。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。约200份0.87版与扫描仪。ps的开始个版本了BanreyscanXP扫描仪。

后来,约翰回到Adobe进行另一次演示。Adobe的艺术总监RussellBrown完全被这个节目感动了。Adobe以极大的热情果断买下了ps的发行权。1988年11月,诺尔兄弟与Adobe的负责人弗雷德米切尔(FredMitchel)进行了口头合同谈判,并于次年4月完成了真正的法律合同。合同中的关键词是许可分销。Adobe没有。;t当时完全买断了这个程序,直到几年后ps取得了巨大的成功。签订合同后,托马斯和约翰兄弟开始开发新版本出售。Adobe决定保留ps这个名字。

托马斯在AnnHarbor写所有的程序,而约翰在加州写插件。Adobe的一些人认为约翰的插件对于严肃的应用程序来说太花哨了。他们的观点是,他们的产品只是作为一种打磨工具,并没有特殊用途。所以约翰不得不偷偷写这些插件。确切地说;精确地这些被很多人鄙视的插件,成为了日后ps成功的一大因素。如今,插件已经成为ps不可或缺的功能。从1989年到1990年,RussellBrown和John、Tussell和Fred给出了建议,Thomas编写代码为软件添加新功能。

1990年2月,ps1.0版本发布。其出色的编码和简单方便的使用,对其竞争对手ColorStudio造成了严重的打击。给计算机图像处理行业的市场带来了巨大的冲击。除了其他软件不具备的特性,还获得了天气。当时电脑桌面革命如火如荼,桌面的发展为其创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器——Russellbrown。他善于让人觉得这个软件好用,有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了ps的优点,让与会者宣传了ps。

而ps1.0显然还有待改进。那时候ps的优势就是好用。虽然FractalDesign开发的ColorStudio有一些它没有的优点,但总的来说,ColorStudio的缺陷更多。

Letraset将ColorStudio定位为专业人士使用的专门工具。Adobe将ps定位为所有电脑所有者都可以使用的工具。这两个死对头之间的竞争非常激烈,MacWorld的一份摘要反映了两家公司之间的对抗。在ColorStudio工作的John和MacrZimmer使用他们自己的软件来修饰和合成图像。最终ps是赢家。

托马斯是当时写这个软件的唯一支柱。为了扩大工程师队伍,公司聘请了马克汉堡。马克在阿什顿工作。路径是他提议添加到ps中的。路径也成为了ps2.0的一个新特性。2.0版本最重要的新特性包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,双色调和新的钢笔工具。此外,ps的最小分配内存从2MB提高到了4MB,这无疑对提高程序的稳定性和运行性能起到了非常重要的作用。马克声称,他对这款软件的开始个贡献就是建议将最低内存需求从2MB提高到4MB,可见其功能并不是2比4那么简单。

SrevenGuttman当时是开始任产品经理,测试版的代号也是从那个时候开始的。ps2.0的代号是FastEddy。2.0正式版于19日发布。它于1991年2月发行。从那以后,Adobe成为了行业标准。2.0的发布引起了印刷行业的关注,引发了桌面印刷革命。

Adobe开始成立销售部门,并雇佣了更多的软件工程师,包括KevinJohnston。这时,Adobe决定开发一个Windows版本。古特曼将软件开发分成两个小组,杰夫帕克领导的Mac小组和布莱恩拉姆金领导的Windows小组。发展缓慢,因为他们不得不重写托马斯原始代码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全独立的程序。Mac版代号梅林,Windows版是硫磺石。Adobe决定将下一个版本标记为ps2.5,没有人知道为什么不标记为3.0。通常标为.5的都不会卖的好,因为人们认为小数点后面的数字通常是留给改装升级用的。版本2.5增加了一些新的显著特性,如调色板和16位文档支持。

虽然这个版本因为是Windows的开始个版本而备受关注,但它有一个Windows的强大对手,Aldus的PhotoStyler。虽然Windows的用户可以使用ps,但它不包括那些新功能。与此同时,内存处理中的一些错误很快从市场上回来。当这些内存bug被检测到并改进后,原来的版本升级到了2.5.1。

此时ps在Mac版的主要竞争对手仍然是FractalDesign的ColorStudio,而上面提到的Aldus的PhotoStyler在Windows上。Ps从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则花了一段时间才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5完成之前就开始了,代号为TigerMountain。在这个版本中,我们将着重于添加图层的新功能。Thomas主要致力于layers的研发,同时与Hamburg和Johnston合作开发其他新特性和功能。斯特恩优化了PowerMac版本ps,而SeethaNarayanan则同步了Windows版本和Mac版本。

当时LivePicture也在研究图层,是ps的劲敌。LivePicture的图层具有多次堆叠单独分离的元素的功能。当时也有传言说ps工程师抄袭了LivePicture的图层功能。事实上,早在托马斯。在听说LivePicture之前,他就开始研究图层的概念。对他来说,这个概念只是为了编辑图片时方便分离物体。ps3.0的Mac版和Windows版分别于1994年9月下旬和11月发布。

3.0版本从研发到发行充满艰辛。在它发布之前,JeffPakler去度假了,留下了一个没有经理的摊位。JohnLeddy必须一步一步接管这个位置。在Beta测试的过程中,又出现了苹果的SeanParent和IBM的MarcPawlig测试人中引起了轰动。为什么ps变化这么大。一些用户表示。测试建成后,测试人已经适应了这种变化,但一些媒体,包括一些在线服务CompuServe和AOL,充满了一些用户的抱怨。1996年11月ps4.0发布的时候,很多用户都以为ps被毁了。最后,当他们明白了这些变化和ps改进的良苦用心,这些争论就消失了,新的界面也逐渐被大家接受。

ps4.0的成功为Adobe带来了巨大的商业利益,也为那些当初大胆改革的工程师们做了最强的辩护。这时候Adobe意识到了ps的发展前景,重新与Knoll兄弟签约,买断了ps的所有权。

4.0版本还未发布,5.0版本已经提上日程。在4.0版本发布期间,已经研究了5.0版本的一些新功能,其中一些已经成功编程。1997年9月,Herasimchuk和另一位界面设计师Katjatimmi与一些alpha测试人讨论了5.0版本的新功能。最后我决定增加一个重要的HistoryPalette函数,这是一个实现多次撤销操作的完美方法,非线性的历史操作可以说是令人耳目一新。毫无疑问,这也是一次重大升级。此外,色彩管理功能也是一大新功能。虽然当时引起了一些争议,但后来被证明是ps历史上的一大进步。图层样式也是这个版本增加的新功能。

1998年5月,ps5.5正式发布。时隔一年,ps5.5发布。就ps本身而言,并没有特别的升级,主要是增加了Web支持功能,将ImageReady2.0到ps中出售,以填补PSWeb功能的不足。Ps5.5一经推出就大获成功。

2000年9月,ps6.0发布。改进后,ps可以更流畅地与其他Adobe工具进行通信。此外,ps6.0引入了形状和尺寸。但是真正的重大改进是在2002年3月的7.0版本中。在数码相机普及之前,ps处理的图片大部分还是来自扫描,ps的大部分功能基本上和数码相机无关。

到了90年代末,数码相机开始普及,ps7.0版本及时加入了HealingBrush等一些图片修改工具,以及EXIF数据、文件浏览器等一些基本的数码相机功能。在享受巨大商业成功的同时,ps开始感受到来自同行的巨大威胁,尤其是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各个厂商和PhaseOne(CaptureOn)等其他竞争对手提供的软件。已经退居二线的ThomasKnoll亲自带领团队开发了PSRAW(7.)插件。

2003年9月,Adobe再次给ps用户带来惊喜。新版ps不再继续叫ps8.0,而是改名为psCreativeSuite,也就是psCS。它与Adobe的其他系列产品相结合,形成了一个创意包软件,与兄弟产品更加和谐流畅。CS版改进了原有的文件插件,成为CS的一部分,为数码相机开发了更多新的功能,比如智能调节不同区域的亮度、镜头畸变校正、镜头模糊滤镜等等。

ps的成功与其定位准确、出现及时密切相关。Ps正在迎接桌面打印革命的大机遇,它的成功可以说是时势造英雄。Adobes敏锐的市场洞察力和及时的调整策略使其走在前列。最初的ps只支持苹果电脑的Macintosh平台,不支持Wi。视窗.但看到Windows在PC上的优异表现,Adobe也顺应发展趋势,推出了Windows版本(包括Windows95和WindowsN)。随着电脑在全球的普及,ps也逐渐推出了多语言版本。比如看到了的无限市场,Adobe推出了ps5.02中文版,开通了中文网站,成立了Adobe公司。ps当初良好的市场定位也为其成为行业霸主打下了良好的基础。

美国Adobe公司于当地时间2005年4月4日正式发布了第二版图像处理软件psCS,美国和加拿大将于5月正式上市。PsCS2是对数字图形编辑和创作专业行业标准的重要更新。它将作为独立的软件程序或AdobeCreativeSuite2的关键组件发布。PsCS2引入了强大而准确的新标准,以提供数字图形创作和控制体验。

2007年3月27日,Adob——CreativeSuite3。这是Adobe历史上最大的一次新产品发布。CS3软件包分为6个不同的版本,包括17个新的设计软件,包括最著名的首次原创Macromedia网页三剑客产品。CreativeSuite3的六个版本包括DesignPremium、DesignStandard、WebPremium、WebStandard、ProductPremium和MasterCollection。每个版本包含不同的组件,一些组件和服务由所有版本共享。在CS3中,除了OnLocationCS3和UltraCS3,其他组件都是原生支持苹果电脑的,其中OnLocationCS3需要BootCamp支持。

CS3中备受关注的是其设计旗舰psCS3。作为Adobe的开始款产品,psCS3自去年在测试发布以来一直是人们关注的焦点。PsCS3有几十个令人兴奋的新功能,例如支持宽屏显示的新布局,支持20多个窗口停靠,工具栏占用的面积比旧版本小,自动从多张照片生成全景图,灵活的黑白转换,更多可调的边缘选择工具,智能滤镜,以及改进的。消失点特性、32位HDR图像自动生成工具等等。另外,ps从CS3开始首次分为两个版本,分别是标准版和支持3D功能的扩展版。

在去年刚刚发布的psCS4中,我们可以看到更多令人兴奋的功能,例如创建可编辑、羽化和密度控制的遮罩,增强的自动图像混合功能和自动图层对齐功能,以及对超大图像的更好支持。在psCS4Extended中,我们还可以直接在3D对象上绘图。从7.0到CS,我有一种感觉,ps是一个图像处理软件的中心,在这里你可以实现你所有的梦想效果,从打印到网页到3D动画等等。,不借助其他软件。

2008年9月23日,Adobe宣布推出行业里程碑产品——AdobeCreativeSuite4产品家族。该产品可应用于所有创意工作流程,是业内领先的设计和开发软件。通过工作流的根本性突破,消除了设计人员和开发人员之间的壁垒。全新的CreativeSuite4产品线包含数百项创新功能,全面推动印刷、网络、移动、互动、视听视频制作的创意进程。该产品将整个产品线的Flash技术提升到一个全新的集成度和表现力,是Adobe迄今为止最大的软件版本。内容包括AdobeCreativeSuite4DesignEditions、CreativeSuite4Webeditions、CreativeSuite4ProductionPremium、AdobeMasterCollection、13个基本产品、14项集成技术和7项服务。

AdobeCreativeSuiteMasterCollectionCS4提供了历史上最全面的创作环境,将Adobe所有最新的设计和开发应用程序、技术和服务集成到一个包中。

Adobe总裁兼首席执行官ShantanuNarayen先生说:设计师和开发人员改变了人们在印刷、互联网和移动终端上获取信息、分享想法、销售产品、讲述故事和创造难忘体验的。无论您是在开发丰富的互联网应用程序、制作视频还是畅销杂志,AdobeCreativeSuite4s强大的跨媒体技术可以帮助您全面提升产品、品牌和理念。。

AdobeCreativeSuite4允许用户在多个版本和独立产品之间自由选择,并为任何设计规范的尖端工作流程提供全面支持。用户可以选择六个软件包或13个独立软件的完整升级版本,包括psCS4、psCS4Extended、InDesignCS4、IllustratorCS4、FlashCS4Professional、DreamweaverCS4、AfterEffectsCS4和AdobePremiereProCS4。

AdobeCreativeSuite4中简化的工作流程使用户可以更方便地完成日常工作,并可以在某个任务下轻松切换媒体,从而更有效地进行跨媒体设计。InDesignCS4包括一个全新的LivePreflight工具,可以帮助设计人员发现制作错误,以及一个新的自定义链接板,使用户能够更有效地存储文档。psCS4和psCS4Extended中革命性的新内容AwareScaling工具可以自动调整调整大小的图片,并根据更改的大小保存其重要区域。CS4ProductionPremium中的动态链接扩展版,使用户可以在AfterEffectsCS4、AdobePremiereProCS4、SoundboothCS4和EncoreCS4之间移动内容,实现无需转换的即时更新。

AdobeCreativeSuite4产品系列为设计师提供了前所未有的创意控制。AdobeFlashPlayer10全新的演示功能和改进的视觉性能可以为创意人员提供跨越多种浏览器和操作系统的突破性网络体验。

AdobeCreativeSuite4的3Dcenterstage允许用户使用熟悉的工具绘制、合成3D模型并制作动画。现在,FlashCS4Professional可以在对象中使用补间而不是关键帧来更好地控制动画属性。在Flash制作中,全新的骨骼工具可以帮助用户在相关对象中创建更逼真的动画。AdobeDeviceCentralCS4包含一个可搜索的库,其中包含450多个领先制造商的动态更新设备配置文件,用户可以轻松地测试由各种创意套件4产品设计的移动内容。

正确对于寻求在线协作的创意专业人员和开发人员,AdobeCreativeSuite4极大地扩展了他们对各种服务的访问*。用户可以从InDesignCS4、IllustratorCS4、psCS4、psExtendedCS4、FlashCS4Professional、DreamweaverCS4、FireworksCS4、Acrobat9Pro获得一个Acrobat.com——adobeconnectnow的服务,实现同事或客户之间的实时协作。设计师现在可以通过AdobeKuler在indesignCS4、IllustratorCS4、PSCS4、PSExtendedCS4、FlashCS4和FireworksCS4享流行的配色方案。其他在线资源包括:AdobeCommunityHelp回答技术问题;资源中心、录音棚乐谱、音效和其他股票媒体资源中心,用于获取新闻和视频及音频产品指南;AdobeBridgeHome,它提供个性化资源,如提示、指南、新闻和鼓舞人心的内容。

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