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ae时钟转动效果(ae怎么做时钟转动指针)

ae时钟转动效果(ae怎么做时钟转动指针)

本文主要介绍ae时钟旋转效果(ae如何制作时钟旋转),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

1.使用软件:AdobePhotoshop,AdobeAfterEffect。

版本:当然是越新越好。建议CC。注意,AECC只能安装在Windows下的64位系统上。如果是32位系统,只能用CS4版本。

让s以Windows的AECC和PSCC为例。其他版本也差不多。用MAC的同学可以自己改快捷键~

由于我习惯用英文版的AE,你可能会更多的用中文版,所以我会尽量把他们都照顾好。中文翻译以AECC的官方中文版本为准。

2.关于GIF动画

GIF会动是因为它是用很多单张图片打包在一起播放的,所以会很大,一次就要好几兆。在线播放的话很容易卡顿,影响效果。当然,适当的优化可以减少体积,做之前更重要的是要知道数量,在保证效果的前提下尽量避免臃肿的情况。

那么什么参数会影响GIF图片的体积呢?

①大小②动画时长③帧率④颜色数

大小和动画时长很好理解;

帧率是指每秒播放多少张图片。帧数越大,动画就越流畅,但代价是体积更大。一般超过30就没有意义了。

颜色的数量是很多人忽略的一个关键因素。颜色数量越少,尺寸越小,画质越差。但是很多动画本身并没有使用几种颜色,而且头文件的压缩空间相当可观,所以真实感背景复杂的GIF通常要么体积巨大,要么画质很差。

我建议用dribbbles400x300像素为尺寸,长度控制在10秒以内,帧率25,颜色数根据动画尽量在128以下。

3.事前准备移动

除非你非常熟练,否则想拍出好看的动画,三遍五遍两遍敲脑子的行为,往往事倍功半,甚至一无所获。在这里,我强烈建议大家拿出笔和纸,画个分解图,整理一下思路。透视画法并不是什么高深的东西,只要你能简单的画几张关键的图,简单的描述一下物质是如何运动的就可以了。关键是你在做的时候不会忘记要做什么,这样才能提高效率。下图是一个学生开始次分享时画的一面镜子的草图。这是一个非常简单的天气图标动画。她一个下午就完成了她的GIF作。

成品:

然后我在PS里画的。玩UI的人应该都不陌生。这里要注意的是按照之前分镜设计的动作来分材质。分组和图层命名越清晰越好(或者可以记住哪个图层是什)。图层样式保持栅格化,最终存储为PSD文件。

4.将PSD文件导入AE。

最后给AE!!!激动,有木有!!!唐不要担心,在这里导入PSD文件一步很重要,很多新手都卡在这里。

启动AE,文件→导入→文件,或者直接按CTRLI选择要导入的PSD文件:

注意,唐不要按导入键。选择组成视网膜层大小及从导入为下拉菜单,然后按导入,这样就可以保持图层的独立性。

另外两个选项,素材,是将PSD作为图片导入,而构图与我们的选择非常相似,只是每个导入的图层与画布大小相同,中心点相同。

然后A——,但在此之前,我们必须设置它。右键点击构图→构图设置。

长度和宽度自动继承自PSDcanvas的设置。像素长宽比是方形像素,帧率设置为25,时长设置为10秒,其他默认都可以。然后单击确定。

构图设置也可以在这里找到:

然后开始我们的动漫之旅!唐不要忘记保存磁盘!

5.在A——的所有材料和合成都在这里。

此面板显示打开的合成中的层。注意,ps中划分的组是以组合的形式存在的。双击它进入开始组和第二组。

预览面板,你可以了解我们的小图图,甚至参考线可以导入。事实上,AE可以导入ps中的所有路径、图层样式、参考线和组,它真的是Adobe他的亲哥哥!

时间轴对于UI设计师来说可能是比较陌生的东西。唐别害怕,西西会带你参观的!

万事开头难。让让我们先制作最简单的动画。在这种情况下,它是一个时钟,所以让指针转一次。将时间轴上的指针移动到0秒,找到指针所在的图层(第),点击小三角形,点击变换旋转(TransformRotatio))旁边的小秒表,所以我们在0秒处添加了一个关键帧,如图:

然后将指针移动到10秒,旋转值设置为360(会自动变成1x0),也就是转了一圈。好了,按空格键玩,可以看到旋转的效果。

如何做出炫目的效果不是本教程的目的。让咱们搬家成功就翻过这一页~

再次提醒:一定要随时保存!

6.输出动画,生成GIF。

不管这部动画有多棒,它失去它是没有用的。AE虽然是专业的电影动画软件,但输出选项其实少得可怜(当然,它可以用自带的MediaEncoder输出更多格式,但这不在本教程讨论范围)。反正没有直接输出GIF的选项,只能曲线救国了。

方法一:输出视频到GIF。

确保我们的无题1构图被选中(边框变为黄)。

已选择和未选择

按快捷键Ctrl+M,合成将被添加到渲染队列中。

渲染是从动画生成动画文件的过程。让s做一些设置:点击无损的黄色字(不是三角)。

在弹出对话框的格式中选择Quicktime:

点按它旁边的“格式”选项,并选择视频编解码器。

选择PNG,质量选择100,这样输出几乎可以无损。

如果你能如果找不到Quicktime选项,请先安装Quicktim。

好,默认保留其他选项。单击“确定”两次,然后返回到渲染队列。单击输出为黄色小字母(不是小三),并设置生成的文件路径和文件名。我我将保留默认值无标题1.mov这里,然后唐不要忘记点击渲染按钮。进度条运行完后,我们再回到熟悉的PS~

拖动无标题1.mov我们直接生成到PS中,你会看到一个额外的时间线。

其实PS可以简单的做视频,但是我我也不擅长。我当我有时间的时候,我会再研究它。好了,现在点击文件→另存为web格式:

最后,它这是最后一步。这里有许多优化选项,老实说,我还没有我没有彻底研究它们。左下角可以看到输出的大概大小(此图为381.),右下角可以播放观看动画。注意这里有一个循环选项。记得改变一次致永远或者它只会停止一次。

右上方的这些参数是优化的重点。你可以自己调整一下,试试看有哪些参数可以调小而不失真。最后,点击另存为输出,而你我们完成了!

这种药方这种的优点是生成的文件少,直观,管理方便,中间生成的视频文件也可以作为展示素材。

方法2:输出图像序列(序列)

有时候因为某些原因,AE输出视频失败或者PS无法导入,可以试试图像序列。

在AE中,渲染设置时选择PNG序列。

然后输出路径指定一个文件夹存储输出的图像序列,这样点渲染后就会生成一组带有序列号的PNG文件。

然后打开PS。如果是PSCC以上,可以直接文件打开,然后在图像序列中选择一张图像,勾选图像序列选项。

那么帧率就是25。

以下步骤参考方法1即可。

如果你的PS是以前版本的CC,会有点繁琐,主要是导入序列帧比较麻烦。打开PS,文件脚本加载文件到堆栈

弹出面板选择浏览。

然后选择所有序列帧。

然后耐心等待图像加载到PS层(如果你有很多图像序列,加载时间会很)

点击创建帧动画,时间线会变成这样(有时候加载图层后,你的时间线直接如下图,所以你不不需要点击创建帧动):

然后单击时间轴右上角的选项菜单,并选择从层创建帧:

就这样,动画终于推出来了。可以点击下面的播放按钮播放一下,看看播放顺序是否正确。

如果发现是反了(大多数情况下都是),点击刚才的小菜单,选择反框纠正:

在弹出的面板中输入0.04,这是按照我们的动画设置每秒25帧来计算的(想想如果动画设置为每秒30帧或者其他值,这里要填多),

确认后的步骤和之前一样。单击文件→另存为web格式:

如有任何问题或建议,欢迎讨论!

1.使用软件:AdobePhotoshop,AdobeAfterEffect。

版本:当然是越新越好。建议CC。注意,AECC只能安装在Windows下的64位系统上。如果是32位系统,只能用CS4版本。

让s以Windows的AECC和PSCC为例。其他版本也差不多。用MAC的同学可以自己改快捷键~

由于我习惯用英文版的AE,你可能会更多的用中文版,所以我会尽量把他们都照顾好。中文翻译以AECC的官方中文版本为准。

2.关于GIF动画

GIF会动是因为它是用很多单张图片打包在一起播放的,所以会很大,一次就要好几兆。在线播放的话很容易卡顿,影响效果。当然,适当的优化可以减少体积,做之前更重要的是要知道数量,在保证效果的前提下尽量避免臃肿的情况。

那么什么参数会影响GIF图片的体积呢?

①尺子英寸②动画时长③帧率④颜色数

大小和动画时长很好理解;

帧率是指每秒播放多少张图片。帧数越大,动画就越流畅,但代价是体积更大。一般超过30就没有意义了。

颜色的数量是很多人忽略的一个关键因素。颜色数量越少,尺寸越小,画质越差。但是很多动画本身并没有使用几种颜色,而且头文件的压缩空间相当可观,所以真实感背景复杂的GIF通常要么体积巨大,要么画质很差。

我建议用dribbbles400x300像素为尺寸,长度控制在10秒以内,帧率25,颜色数根据动画尽量在128以下。

3.事前准备移动

除非你非常熟练,否则想拍出好看的动画,三遍五遍两遍敲脑子的行为,往往事倍功半,甚至一无所获。在这里,我强烈建议大家拿出笔和纸,画个分解图,整理一下思路。透视画法并不是什么高深的东西,只要你能简单的画几张关键的图,简单的描述一下物质是如何运动的就可以了。关键是你在做的时候不会忘记要做什么,这样才能提高效率。下图是一个学生开始次分享时画的一面镜子的草图。这是一个非常简单的天气图标动画。她一个下午就完成了她的GIF作。

成品:

然后我在PS里画的。玩UI的人应该都不陌生。这里要注意的是按照之前分镜设计的动作来分材质。分组和图层命名越清晰越好(或者可以记住哪个图层是什)。图层样式保持栅格化,最终存储为PSD文件。

4.将PSD文件导入AE。

最后给AE!!!激动,有木有!!!唐t放心,导入PSD文件很重要,很多新手都卡在这里了。

启动AE,文件→导入→文件,或者直接按CTRLI选择要导入的PSD文件:

注意,唐不要按导入键。选择组成视网膜层大小及从导入为下拉菜单,然后按Import,这样可以保持图层的独立性。

另外两个选项,素材,是将PSD作为图片导入,而构图与我们的选择非常相似,只是每个导入的图层与画布大小相同,中心点相同。

然后A——,但在此之前,我们必须设置它。右键点击构图→构图设置。

长度和宽度自动继承自PSDcanvas的设置。像素长宽比是方形像素,帧率设置为25,时长设置为10秒,其他默认都可以。然后单击确定。

构图设置也可以在这里找到:

然后开始我们的动漫之旅!唐不要忘记保存磁盘!

5.在A——的所有材料和合成都在这里。

此面板显示打开的合成中的层。注意,ps中划分的组是以组合的形式存在的。双击它进入开始组和第二组。

预览面板,你可以了解我们的小图图,甚至参考线可以导入。事实上,AE可以导入ps中的所有路径、图层样式、参考线和组,它真的是Adobe他的亲哥哥!

时间轴对于UI设计师来说可能是比较陌生的东西。唐别害怕,西西会带你参观的!

万事开头难。让让我们先制作最简单的动画。在这种情况下,它是一个时钟,所以让指针转一次。将时间轴上的指针移动到0秒,找到指针所在的图层(第),点击小三角形,点击TransformRotation旁边的小秒表,这样我们就在0秒添加了一个关键帧,如图:

然后将指针移动到10秒,旋转值设置为360(会自动变成1x0),也就是转了一圈。好了,按空格键玩,可以看到旋转的效果。

如何做出炫目的效果不是本教程的目的。让咱们搬家成功就翻过这一页~

再次提醒:一定要随时保存!

6.输出动画,生成GIF。

不管这部动画有多棒,它失去它是没有用的。AE虽然是专业的电影动画软件,但输出选项其实少得可怜(当然,它可以用自带的MediaEncoder输出更多格式,但这不在本教程讨论范围)。反正没有直接输出GIF的选项,只能曲线救国了。

方法一:输出视频到GIF。

确保我们的无题1构图被选中(边框变为黄)。

已选择和未选择

按快捷键Ctrl+M,合成将被添加到渲染队列中。

渲染是从动画生成动画文件的过程。让s做一些设置:点击无损的黄色字(不是小三)。

在弹出对话框的格式中选择Quicktime:

点按它旁边的“格式”选项,并选择视频编解码器。

选择PNG,质量选择100,这样输出几乎可以无损。

如果你能如果找不到Quicktime选项,请先安装Quicktim。

好,默认保留其他选项。单击“确定”两次,然后返回到渲染队列。单击输出为黄色小字母(不是小三),并设置生成的文件路径和文件名。我我将保留默认值无标题1.mov这里,然后唐不要忘记点击渲染按钮。进度条运行完后,我们再回到熟悉的PS~

拖动无标题1.mov我们直接生成到PS中,你会看到一个额外的时间线。

其实PS可以简单的做视频,但是我我也不擅长。我当我有时间的时候,我会再研究它。好了,现在点击文件→另存为web格式:

最后,它这是最后一步。这里有许多优化选项,老实说,我还没有我没有彻底研究它们。左下角可以看到输出的大概大小(此图为381.),右下角可以播放动画。注意这里有一个循环选项。记得改变一次致永远或者它只会停止一次。

右上方的这些参数是优化的重点。你可以自己调整一下,试试看有哪些参数可以调小而不失真。最后,点击另存为输出,而你我们完成了!

这种方法的优点是生成的文件少,直观,管理方便,中间生成的视频文件也可以作为展示素材。

方法2:输出图像序列(序列)

有时候因为某些原因,AE输出视频失败或者PS无法导入,可以试试图像序列。

在AE中,渲染设置时选择PNG序列。

然后输出路径指定一个文件夹存储输出的图像序列,这样点渲染后就会生成一组带有序列号的PNG文件。

然后打开PS。如果是PSCC以上,可以直接文件打开,然后在图像序列中选择一张图像,勾选图像序列选项。

那么帧率就是25。

以下步骤参考方法1即可。

如果你的PS是以前版本的CC,会有点繁琐,主要是导入序列帧比较麻烦。打开PS,文件脚本加载文件到堆栈

弹出面板选择浏览。

然后选择所有序列帧。

然后耐心等待图像加载到PS层(如果你有很多图像序列,加载时间会很)

单击创建帧动画。,时间轴就变成这样了(有时候加载图层后,你的时间轴直接如下图,所以你不不需要点击创建帧动画的步):

然后单击时间轴右上角的选项菜单,并选择从层创建帧:

就这样,动画终于被带进来了。可以先点击下面的播放按钮,看看播放顺序是否正确。

如果发现是反了(大多数情况下都是),点击刚才的小菜单,选择反框纠正:

在弹出的面板中输入0.04,这是按照我们的动画设置每秒25帧来计算的(想想如果动画设置为每秒30帧或者其他值,这里要填多),

确认后的步骤和之前一样。单击文件→另存为web格式:

如有任何问题或建议,欢迎讨论!

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