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Unity:全球手游市场已过高速增长期 付费用户数和收入下滑

东辰网6月14日消息,Unity近日发布的《2023年移动端增长与变现报告》显示,随着疫情的结束,全球手游市场似乎正在萎缩。

Unity将全球主要手游市场划分为北美、亚太和EMEA(欧洲和中东),统计了各地区去年全年的IAP(应用内购买)收入曲线。

图源Unity的结果显示,去年下半年,三大地区的营收都出现了不同程度的下滑,而这段时间一直是用户付费的高峰期,因为游戏企业通常会在年末圣诞节、元旦、春节等节假日推出活动内容来刺激付费。以亚太地区为例,上半年月收入维持在1.5亿美元至2亿美元之间(东辰网备注:目前约10.74亿-14.32亿元),但下滑至11月起1.5亿美元(现为14.32亿元人民币)。约10.74亿元)。

图源Unity 与此同时,在手游上花钱的用户数量也明显下降。例如,美国Android和iOS用户付费占比从年初的1%左右下降到年底的年度最低值0.75%左右。

基于此,Unity认为,随着疫情结束,人们开始增加户外工作和活动,消费者对手游的需求有所放缓。这意味着手游行业已经度过高速成长期,进入平台期,开发者需要更多思考如何有效拉动游戏收入。

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