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如何兼职兼职开发游戏?

本文来自微信公众号:触动音乐(ID:chuappgame),作者:等。

“过去3年,我与妻子和孩子在一起的时间急剧减少,我已经3年没有在精神上闭过眼了……”

《Protodroid DeLTA》(Protodroid DeLTA)是由个人开发者Adam Karim制作,Humble Games发行的一款3D动作平台游戏。它刚刚发布了一段时间。对于卡里姆来说,整个开发过程就像经历了“困难模式”,因为他必须在全职工作、开发游戏和抚养孩子之间取得平衡。

“有些人认为我只是装模作样,毕竟我在游戏开发领域没有任何背景。”卡里姆笑着说,“我的专业是机械工程,目前在一家科技公司工作,从事硬件工程。我会把游戏当成一种爱好,因为我喜欢《索尼克大冒险》和《洛克人》等游戏。 X“从小到大。”

“我经常在想,这些游戏能不能改进一下?或许做一款操作起来更舒服的3D索尼克游戏?在我看来,《索尼克大冒险》并没有真正做到这一点。”

贾巴尔说他一直想把《洛克人》系列做成3D。 2018 年初,他在寒假期间开始制作洛克人粉丝游戏。 “朋友教了我一些游戏引擎,从那以后,我就积极参加各种网络课程,看了很多教学视频。”

“视频网站上有很多频道向观众传授游戏开发知识和技能,我通过长时间的学习和边做边学,逐渐积累了一定的开发能力……不过,与其他开发者相比,我大概更专注于一个以设计为中心的思维方式。我经常思考如何构建新的机制,思考玩家为什么喜欢或不喜欢某些角色,这是我的特点。

在今年的GDC 上,卡里姆解释了他开发3D 版《洛克人》同人游戏的原因。在今年3 月的GDC 大会上,卡里姆发表了题为《寻找灵感与规划运气:有色人种独立开发者故事》的演讲。卡里姆目前在谷歌全职担任产品设计工程师。“严格来说,我仍然是一名业余开发者。”卡里姆指出,全职工作为他提供了一种稳定感。

“就游戏开发而言,全职工作让我有很大的自由度和灵活性来做决定,因为我不需要靠它来养家糊口。我可以花一周、两周或甚至在不着急的情况下思考某种机制,而且你不必逼迫自己在最后期限前完成。作为一个独立的开发人员,我没有太多的精神负担来告诉我的同事们“对不起,伙计们,我下个月不能付给你'。”

“我的想法是,如果开发人员能够在不脱离日常工作的情况下从事个人项目,那就太好了。但我建议制作较小的游戏,因为两者都很难做到。”

在使用众筹获得成功之前,Kareem 一直在用个人积蓄来维持项目的进度。外部支持2019年底,Kareem发布了多款基于《索尼克》和《洛克人》的同人游戏。 “Prototype Robot DeLTA”的工作开始了。卡里姆表示,虽然自己的几部同人作品都受到好评,但也遇到了无法逾越的障碍。 ——游戏IP显然不属于他。

“我在制作这些游戏上投入了大量的时间和精力,至少应该扫清商业化道路上的障碍,让它们真正成为我的东西。这就是我决定制作《Prototype Robot DeLTA》的初衷,” “卡里姆说。 “很多灵感都来自于我制作的同人游戏,这让我有信心这是正确的选择。在Itch.io 和Game Jolt 等平台上,《洛克人》的同人游戏吸引了成千上万的人关注玩起来,很多玩家评价:太好玩了!《洛克人X7》本该是这样的。

“从某种意义上说,我觉得我的能力得到了认可,既然玩家喜欢我做的同人游戏,为什么不做一个不受任何IP束缚,可以随心所欲创作的作品呢?”

2020年,《Prototype Robot DeLTA》入选Humble Games,成为首批获得“黑色游戏开发者基金”支持的游戏之一。事实上,在该基金资助的所有游戏中,这也是Humble Games 发行的第一款游戏。

此前,Karim 还在Kickstarter 上为“Prototype Robot DeLTA”的开发筹集资金,吸引了超过1600 名支持者,近6 万美元的众筹金额是最初目标的3 倍。

Humble Games 将每年投入100 万美元,为有才华的黑人游戏制作者提供广泛支持?众筹很难。如果您能找到营销团队或工作室来组织众筹活动,那将非常有帮助。很多人可能不知道,大多数成功的众筹项目都会投放广告。除了花时间为游戏创建介绍页面外,开发人员还必须进行A/B 测试(确定哪个效果更好)、找到最佳创意并管理整个过程,这是相当多的工作……所以在像Kickstarter这样的网站上,开发者面临的最大挑战就是如何成功投放广告来带动产品信息的持续传播,这是项目获得资金的主要渠道。”

正是那次众筹活动让DeLTA 引起了Humble Games 的注意。

“Black Game Developers Fund 很棒,因为它是由Humble Games 为响应黑人人权运动而创建的,他们将资金投入行动,真正希望推动游戏行业的积极变革。为了实现这一目标,帮助是创造游戏的黑人开发者是最好的出路。”

卡里姆说,Humble Games 的经济援助没有任何附加条件。 “他们不会要求开发者转让IP,也不会抢占优先发行权,他们的态度是你想怎么玩就怎么玩。我们只是想看看游戏的玩法demo,看看项目的进展。另外, 他们也给

我介绍认识了业内资深人士,帮助我与很多合适的人建立了联系…… 这就像一份特洛伊木马式的礼物 —— 原本以为只能拿到一笔钱,却没想到会在整个项目中扮演了重要角色。”

“刚开始我想自主发行游戏,因为一直很享受所拥有的完全自由,我可以随时推出游戏,随时添加或删除某些玩法,我很珍惜这种不受任何限制的自主权。在我的设想中,这款游戏只登陆 PC,不需要把它带到主机或其他平台。但 Humble Games 是个非常棒的合作伙伴,我对各种附加条件的担忧是多余的,他们非常透明,然后为我提供了发行支持。”

卡里姆的两个孩子为游戏创作提供很多灵感和帮助

角色设计

对卡里姆来说,与 Humble Games 合作有助于他继续按照自己的想法制作《原型机器人 DeLTA》。这是一款拥有鲜明个性的 3D 平台游戏,而在开发期间,卡里姆非常重视角色设计。

“在大多数情况下,这些角色看起来确实与游戏行业的传统角色不太一样,这对我来说很重要。如果留心观察,你会发现过去游戏里的人物都大同小异,要么是白人,要么肤色较浅。例如《任天堂明星大乱斗》提供了 64 名可选角色,但其中又有几个角色有着深色皮肤?只有 24 个。在这些深色皮肤的角色中,如果排除掉 22 个动物角色,就只剩下两个人类了…… 很多黑人孩子在玩《任天堂明星大乱斗》时也许会想,哪些角色长得像我呢?其中一个是邪恶的化身,另一个是 Mr. Game Watch。”

“因此,我在设计角色时会仔细思考,希望为那些很少在游戏中看到与自己长相接近的玩家塑造角色,并从不同文化中吸取灵感。我曾在一个黑人和拉丁裔美国人混居的街区生活,所以想为他们创作一款游戏。久而久之,当玩家再次看到大量黑人和拉丁裔角色在游戏里出现时,就不会觉得那么‘反常’了。”

在卡里姆看来,更公平地描绘女性形象也很重要。按照他的说法,女性在游戏中很少担任主角,经常作为配角、恋爱对象,或仅仅是推动故事情节发展的“工具人”。“我想打破常见套路,制作一款以女性为中心的游戏,核心叙事冲突发生在两位女性之间,主角也是女性。这是《原型机器人 DeLTA》的一个重要特征,也让许多玩家产生了共鸣。”

今天,真实世界与游戏世界还有着很大差别……

卡里姆承认,从长远来看,他可能无法在从事全职工作的同时开发一款大型游戏。

“接下来我可能会制作一些小游戏,又或者,如果《原型机器人 DeLTA》的表现足够好,兴许能彻底改变我的命运,有钱的话就可以做我想做的任何事情,这是我的梦想。”卡里姆笑着说,“但这种可能性微乎其微。过去 3 年间,我陪伴妻子和孩子的时间大幅减少,在精神上已经 3 年没合眼了…… 我不想类似的经历再来一次,所以不得不做出取舍。”这可能是任何在全职工作下兼职游戏开发的人所要面对的难题。

本文编译自:https://www.gamesindustry.biz/ protodroid-deltas-journey-from-mega-man-fan-game-to-humble-published-title

原文标题:《Protodroid Delta's journey from Mega Man fan game to Humble-published title》

原作者:Marie Dealessandri

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