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侠盗猎车手圣安地列斯码头待售汽车(在圣安地列斯码头购买汽车)

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任天堂switch值得买吗?

先给你个人建议:有米就完全值得买。

答案是:Nintendo Switch是一款在WiiU惨败后不能再输的游戏机。

Switch的出现终结了WiiU。它继承了WiiU这种平板式家用机的基本理念,实现了任天堂对于游戏的愿景和目标:在移动设备上实现大型、3A级别的主机游戏体验。 Switch可以在两个世界之间自由切换,切换体验就是这么简单轻松。

以下为具体点评:

第一次玩Nintendo Switch 确实令人兴奋。那一刻,只要你把它放在扩展坞上,几乎是瞬间,无需任何操作,这款便携式游戏机立即变成了家用游戏机。几乎所有Polygon人都会想到同一句话:

“哇,这真的有效!”

Switch 是任天堂第二次尝试制作平板电脑式游戏机,此前不久,其一款悲惨的游戏机发布并失败了。该控制台试图提供硬件融合,无线显示屏加上传统控制台,但两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对WiiU失败的修正,也是对WiiU理念的继承。

这是非常不同的。它与PlayStation 4 和Xbox One 完全不同。 Switch 是它自己的东西。

换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》 在便携式模式下的表现确实令人印象深刻,当您将其放入底座并继续在电视上播放时,您会感到更加“哇”。很难不想象未来我们将与Switch 一起弥合移动游戏和主机游戏之间的差距。

尽管Switch 纠正了前辈所犯的许多错误,但它在软件方面的路径仍然不明朗。 Switch的网络服务要等到发布后才会正式开放,其功能特点目前还不得而知。判断任天堂未来能否在这一领域取得成功?目前很难判断。

从任天堂GameBoy 开始,随时随地玩游戏、真正游戏的愿望就从未消失过。 Switch兑现了这一承诺,但细节的缺失也留下了更多的期待。

1.家用机模式

Nintendo Switch 包装内容图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

Switch 确实给人一种消费电子产品的感觉,比Wii U 的塑料玩具要好得多。

任天堂的第一款游戏机Famicom 针对美国市场进行了重新设计,并被称为NES,其模型模仿了同时代另一种流行的电子产品:VCR 录像机。 Switch 比NES 之后的任何其他任天堂游戏机都更能体现主流设计的精髓。

无论是便携式游戏机还是家用游戏机,在任天堂的战略中已经不再重要。毕竟两者都有。从外观来看,Switch延续了WiiU GamePad的设计。 Switch 有一个屏幕,两侧都有按钮。设计非常简单,甚至简单。 6.2英寸的屏幕分辨率为1280720,自然不如iPhone 6s 326 ppi。但它的显示效果非常清晰、透亮。与WiiU、3DS的触摸屏不同,Switch的电容屏最多支持10点多点触控,终于和其他设备站到了同一条线上。

Switch 屏幕的两侧都有Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con还分别有一个截图按钮(未来会增加屏幕录制支持)和一个home按钮。平板电脑的顶部是音量键、电源键和3.5毫米耳机插孔。

作为一款便携式设备,Switch 似乎拥有所有必需品,但实际上远不止于此。 Switch还有一个底座,负责电源输入和HDMI输出。连接到底座后,信号几乎立即显示在电视上,没有任何延迟。

Switch想要提供的“便携主机体验”确实很重要,但说实话,当你从便携状态无缝切换到主机状态时,感觉确实令人印象深刻。在2017年说“itjustworks”确实有点过时了,但这句话确实对得起它,它也有效。

现在,人们对Nintendo Switch 的担忧可以稍稍消除了。任天堂关于在便携式游戏机和家用游戏机之间轻松切换的基本承诺已经实现。

Switch简单的模式切换承载着对任天堂硬件的期待,承载着原创的传统。任天堂近十年来制造的掌上游戏机几乎可以承受家庭中各种恶劣的使用环境。即使是最先进的3DS 对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch 不是玩具。它不像3DS 或WiiU 那样坚不可摧。你不能指望它掉在水泥地上就没事,放在包里的时候需要小心保护。

开关支架图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

如果还有什么让我们烦恼的话,那就是Switch 的支架。塑料支架还可以隐藏存储卡扩展槽。这是个好主意,但使用起来很痛苦。这一小段塑料看起来很脆弱,而且打开支架后机身的角度很不舒服,除非手机放置得恰到好处。另外,由于桌面模式下USC-C接口位于机身底部,使用线缆充电自然不方便。

如果你不了解的话,我们都会说Switch 看起来像是计划推出一个单独的平板电脑支架。显然,我们迟早会看到这一天的到来。

Switch 的初衷并不是成为大多数人的一体化设备,它只是想成为一个人的一体化游戏机。也许当你要评价它的时候,你还是对它的多种模式感到满意。

2.便携模式

图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

Switch 的两大模式之一自然是插上两个Joy-Con 控制器后的便携模式。在这种模式下,Switch 变成了便携式游戏机,感觉就像PlayStation Vita 或更长的iPad mini。

第一批游戏可能无法充分利用所有模式,但有些游戏已经显示出仅支持触摸屏操作的迹象。这种情况有点特殊——,一方面,Switch 为不想在手机或平板电脑上玩游戏或没有平板设备的用户打开了大门,但另一方面,它打破了Switch 的“承诺”随处玩”,毕竟连接电视后,Switch的触摸屏会被底座挡住,触摸操作自然无法进行。

触摸游戏虽然是一个很好的补充,但并不是Switch 的目标。 Switch可以说是目前性能最强的掌上游戏机,但你也得付出代价:Switch的便携模式续航时间为2.5小时到6.5小时,运行《塞尔达传说:荒野之息》时可以玩3小时左右。当然,这个数字还不是最差的,但它肯定不是你所期望的超持久的游戏机。 Switch核心理念如此妥协,恐怕任天堂还要更加努力。

3. 底座

Switch的底座非常简单,没有什么特色。甚至感觉有点廉价,但底座不需要太多花哨的设计,很低调。底座可以稳定地固定Switch,并通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背面有HDMI输出接口、USB-C电源接口、USB3.0接口。

图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

底座侧面有两个USB 端口。我们猜测这两个接口可能不是USB3.0规格。毕竟它们没有USB3.0标志性的蓝色标志部分。主要用于通过连接线连接Pro手柄或Joy-Con手柄(插入Joy-Con)。 Con充电手柄)充电。

USB 3.0接口的功能目前还不清楚,任天堂也尚未表示Switch是否会支持外接硬盘。

4.手柄

图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

Joy-Con,当连接到Switch 时.没问题。当然,它比新任天堂3DS 的C 摇杆要好得多,并且提供比PlayStation Vita 更好的手感和阻尼。虽然它们不能说是一款优秀的主机游戏控制器,但它们仍然足够了。

Joy-Con其实有很多功能。两个Joy-Con 手柄可以拆下形成一个手柄,也可以单独使用。 Switch 支持最多8 个Joy-Con 手柄。当特定游戏只需要玩家使用一个Joy-Con控制器时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL和SR肩部按钮。另外,右侧Joy-Con还带有NFC芯片,可以支持amiibo。虽然有点奇怪:你必须把amiibo放在操纵杆上才能读取,但它确实有效。

右侧Joy-Con还配有红外摄像头,用于识别物体形状,并且两款Joy-Con均配备陀螺仪,支持身体感应,提供更好的游戏体验。听到任天堂没有放弃体感,一些玩家松了口气。毕竟,任天堂是为数不多的在动作感应领域持续创造新内容的公司之一。

Joy-Con 本质上必须与妥协作斗争:在便携式模式下使用时,它必须与平板电脑部分紧密连接。当然,摇杆也不能做得太高,按钮位置也进行了调整。取下后,您可以连接腕带以获得更舒适的感觉,并且可以更轻松地按下SL/SR 键。

单独使用时,Joy-Con 有点难用。右Joy-Con的摇杆位于中间,而左Joy-Con对应的位置则相当空旷。

图片来源:AustinPikulski/VoxStudios

当Switch 插入底座时,它支持多种控制方式,具体取决于你的钱包有多厚。 Joy-Con可以拆卸下来单独使用,类似于Wii时代的“鸡腿”手柄。当然,你也可以使用Joy-Con手柄来获得传统手柄的体验。总体而言,握感比单独使用Joy-Con 更好,但仍然感觉有所妥协,而且按钮的垂直位置使其比Xbox One 控制器更不符合人体工学。 Joy-Con 握把给人的感觉也很廉价,而且很容易划伤。

同时,附带的手柄也缺乏充电功能。如果您想卸下Joy-Con 手柄并连接到电视进行游戏,则需要额外购买Joy-Con 充电手柄。 Joy-Con充电手柄顶部有一个USB-C接口,单独售价30美元。对于Switch 的“随时随地玩”的概念来说,这感觉是一件非常不必要的事情。

5. 可靠性:在我们的测试中,Joy-Con 经历了多次信号延迟。这并不是一个孤立的案例,很多审稿人也遇到过这种情况。虽然一些评论者声称该问题可以重现,但并非每个人都会遇到连接丢失或延迟的情况。该问题主要发生在Joy-Con插入手柄玩《荒野之息》时。

目前尚不清楚任天堂是否会在第一天更新中解决这个问题。

6. 用户界面和体验

Switch主页图片来源:NintendoviaPolygon

Switch的UI相比上一代有了突飞猛进的改进,高亮、玻璃质感的按钮、卡通动画都消失了。换成了简单好用的洗面奶,对于主人来说也是更好的体验。还有一点是,Switch 界面支持触摸和控制器操作,任天堂为这两种交互方式提供了路径。开机后,Switch支持从主页快速启动,您可以立即开始最近玩的游戏。在主菜单中,游戏以一个大的方形图标显示,下面是各种选项的菜单。

SwitchUI有很多有趣的设计。您可以选择黑白主题,这对于那些高亮度4K 电视来说将是个好消息。 —— 虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时充电界面会显示已连接的设备,可以清楚地看到每个已连接设备的电量。

Switch与竞争对手最大的区别在于,Switch卡带不需要安装游戏。您将卡带插入游戏机即可立即开始游戏。 —— 这对于掌上游戏机来说当然算不了什么,但是把《荒野之息》卡带插入家用游戏机就能立即开始播放,确实有点复古了。

可以说,Switch UI采用极简主义,而且速度非常快。游戏过程中您可以随时按home键暂停游戏。 Switch在性能方面可能不如Xbox One和PS4,但你永远不会注意到它在系统上的糟糕表现。

任天堂的另一个传统是智能按钮音效和动画。但有些东西已经被删除了。 Miiverse被移除了,擦肩功能自然也被移除了。 Mii图像制作已直接放入系统中,不再是一个单独的功能。

当然,这些都可能会发生变化,最大的问题是还有很多未知的特性和功能,要等到发布后才能弄清楚。例如,我们不知道如何在eShop中购买数字游戏以及如何提供多人游戏服务。

另外一个问题是:随着未来游戏越来越多,Switch将如何管理大量的游戏内容。

7.游戏

Switch是一款非常专注的机器,不以游戏为先,而只做游戏。

首发阵容中最重要的游戏自然是《塞尔达传说:荒野之息》,不过这款游戏也在WiiU上发售。另外还有《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》、《一起拼拼剪剪》这三款原创游戏,其余六款都是移植作品。《舞动全身2017》和《SkylandersImaginators》是去年秋天公布的作品,《祭品与雪之刹那》是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》已于2012年在WiiU上线, 《粘粘世界》自2008年起,它就登陆了PC平台。

当然,3月还有其他游戏,3月9日《超惑星战记Zero》(这款游戏也会在3DS上发售)。你可能会说这是任天堂自1996 年以来最弱的发布阵容,但你不妨等到其他你感兴趣的东西为止。

有些主机会以应用程序的形式来弥补游戏的缺陷,但如你所知,目前Switch 上唯一可用的应用程序就是相册。没有网络浏览器,没有媒体播放器,没有流媒体服务(至少现在还没有)。

让我说清楚:Netflix 在3DS 上可用。

设置选项可能会建议什么图片来源:NintendoviaPolygon

当然,这并不是一成不变的。也许未来会有流媒体播放应用。毕竟系统有“播放媒体时禁用自动睡眠”的选项,但现在,Switch 没有一个应用程序。

即使现在,距离Switch 发布只有几天了,我们仍然不知道虚拟控制台是如何工作的,在线服务和eShop 商店是什么样子,以及移动设备链接的应用程序是什么样子。

Switch 支持向后兼容吗?目前来看显然是不可能的,虽然未来添加的可能性似乎不大。这是任天堂自2001 年推出GameCube 以来第一款不向后兼容的游戏机。你在之前eShop购买的游戏无法直接迁移到Switch,但很多情况还不清楚。我们不知道在一台Switch 上购买的游戏是否可以安装在另一台Switch 上,以及购买的内容是否真正关注该帐户。我们也不知道这些功能是否会在发布后宣布。

8. 在线服务及未解决的问题

图片来源:NintendoviaPolygon

在线服务将成为Switch 评测的重要组成部分。毕竟,这是任天堂证明自己的机会。任天堂仍然没有现代且可靠的帐户系统。其网络服务也相当落后。

目前还没有迹象表明Switch 将采取什么措施。可以将内容绑定到帐户。不过,任天堂目前尚未对这些内容做出回应。任天堂只表示这些问题会在适当的时候得到解决,多人游戏服务也将很快推出,但语音服务——是通过额外的移动应用程序实现的,测试版将在夏季推出。 VirtualConsole也可能回归,预计任天堂将通过在线游戏服务订阅提供一些免费的VirtualConsole游戏。

此外,我们也不知道开发者如何发布游戏。和之前的任天堂一样,Switch 似乎仍然是一个封闭的花园。我们不知道好友列表会如何呈现,在线服务会提供哪些专属福利,以及是否会使用FC码添加好友。

2017年,在线服务、账户系统和购买内容对于游戏机来说变得越来越重要。这对Switch 来说是一个尚未解决的严重问题。这不是什么值得鼓励的事情。甚至可以说是一件非常警惕的事情。任天堂或许可以在很多方面让人们更加宽容,但在这个问题上不应该有妥协的余地。

综上所述

Nintendo Switch是一款在WiiU惨败后不能再输的游戏机。

Switch的出现终结了WiiU。它继承了WiiU这种平板式家用机的基本理念,最终兑现了任天堂在2012年推出WiiU时做出的承诺,其第一年的游戏阵容远远超过了WiiU,实现了任天堂对任天堂的愿景和目标。游戏:在移动设备上实现大型、AAA级主机游戏体验。 Switch可以在两个世界之间自由切换,切换体验就是这么简单轻松。

但除了《荒野之息》之外,2017年的游戏机还需要在基础网络服务上做出更大的努力。任天堂尚未就此给出足够的信息。

任天堂已经有了一个良好的开端,我们希望这种趋势能够持续下去。但目前,由于发布在即,Switch尚未完全展现其网络服务的真面目。任天堂真正的艰苦工作才刚刚开始。任天堂目前的行动仍处于保密状态。任天堂花了太多时间来纠正以前的错误。很多能量。

任天堂的目标从未如此清晰,现在是时候证明它可以将这些愿景变成现实了。

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