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3Ds MAX使用Hair和Fur修改器建模毛球操作教程【详细讲解】

3Ds MAX使用Hair和Fur修改器建模毛球操作教程【详细讲解】

当你使用3Ds MAX时,你知道如何使用Hair和Fur修改器来模拟毛球吗?你如何使用它们?对此感兴趣的朋友可以去下面看3Ds MAX Modeling with Hair和Fur修改器毛球的操作教程。

3Ds MAX 使用Hair 和Fur 修改器为毛球建模

首先打开3Ds MAX软件,在视口中创建一个球体。

选择球体后,打开修改器菜单。

在“Hair and Fur”中选择“Hair and Fur (WSM)”命令。

此时可以看到球体表面生成了很多毛发。视图中的毛发出现较少,因为软件为了减轻计算机的负担只显示了部分毛发。

通过渲染可以看到所有的头发都显示出来了。

以上已经说明了3Ds MAX中使用Hair和Fur修改器建模毛球的具体步骤。希望有需要的朋友可以学习一下。

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