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工具介绍!hsb拾色器详解(工具介绍!hsb拾色器详解图)

工具介绍!hsb拾色器详解(工具介绍!hsb拾色器详解图)

本文主要介绍工具介绍!Hsb颜色选择器详细视频(工具介绍!hsb颜色选择器的详细),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

八卦完了~干货来啦~

先看HSB模式的界面。

每个字母对应一个英语单词的开始个字母,有三种颜色:

也许有些学生没有不要读详细解释这三个属性的前一章。它不没关系。让让我们打一个更通俗的比方,回顾一下颜色三属性的概念。

假设光谱是玻璃瓶中的一罐水。若水面平静,则无色,黑白。如果水面上有波浪,波峰(特征波)的位置决定了颜色的色调。

因为补色的概念非常重要,同时又很难理解,所以我想在这里补充一点说明:

如果两种颜色的波形加起来刚好填满水位,就相得益彰了。互补色也叫对比色。

所以互补色就是一对颜色加在一起就会消色差。

简单吧?楼主说清楚了吗?小骄傲~~

再者,水位线的高低决定了亮度。

最后,水波的波动程度决定了饱和度。水面波动越剧烈,饱和度越高。完全没有波动,是无色的,饱和度为0。

HSB拾色器的本质是通过调整色相、饱和度、亮度三个参数来选择一个拾色器。

具体操作界面:

当H参数固定在0度时,左侧的矩形区域(色)显示具有不同饱和度和亮度的所有颜色。你可以用鼠标直接在这个区域选择颜色。

在中间的窄条区域,您可以通过拖动小滑块来更改h的值。

H的单位是度,实际上来源于色相环的概念。Isn整个色环转一圈就360了?所以H的选择范围是从0到360,H=0和H=360的色相是一样的。也有其他软件使用了在色相环中选择色相的接口,比如著名的开源图像软件GIMP,后面会讲到。

这是系统默认的界面,默认选中H前的点击框。表示H是需要调整的主要参数,需要通过滑块进行微调。

如果选择了S前面的框,色域和滑块区域的界面会相应改变。滑块调整针对的是饱和度s,由于s是一个相对的概念,所以变化的范围是0%~100%。

以下图为例。拖动滑块到94%,左边色域显示S为94%时的所有颜色。依次按色相(横坐)和明度(纵坐)排列。

同样,如果点击B前面的方框,滑块调整针对的是明度B,同样,B是一个相对的概念,范围是0%~100%。色域矩形显示当明度b为45%时具有不同色调和不同饱和度的所有颜色。

有没有同学觉得s和b的接口好像是。有一个简单的小技巧可以区分它们:在中等亮度下,颜色从上到下变黑,这就是S模式;灰色,也就是b模式。。原因大家都能理解脑洞~(≧▽)/~啦啦啦。

另外,看看其他软件的HSB拾色器界面。以GIMP为例,默认界面和PS基本一致。

值得一提的是,GIMP还有一个彩铃模式接口。选择色调的界面是一个色环。这样做的好处是选择相邻色和对比色非常方便。比如需要补色的时候,只需要反转180度就可以了,非常直观。你可以不要在PS接口上这样做。然后不好的是色域的面积比较小,用鼠标选色的时候不够准确。两个接口各有优势!

这样看来,拾色器不是很难吗?

楼主觉得其实难的是色相、饱和度、亮度这些概念。了解HSB代表什么。理解了概念之后,对软件操作的练习就自然多了。

而是来自房东s自己的经验,当你想选择一个全新的颜色,尤其是想给页面上色的时候,HSB模式其实不太好用。为什么?因为你通常不会。;我不知道你想要什么颜色。。。。

很多大神也说过,当你需要搭配一张图片的颜色时,最好先从颜色吸管开始,吸收一张图片已有的颜色,然后进入HSB模式进行微调。

对于楼主来说,HSB模式最好的工作地方就是在现有色彩的基础上微调饱和度和明度。选择主题颜色后,根据需要更改色调,以匹配所需的相邻色和对比色。

因为在HSB模式下,HSB中的一个参数可以完美固定,只有另外两个参数可以改变。这完全符合人类的色彩直觉,也只有HSB能做到。RGB和CMYK是通向全身的节奏。Lab比较特殊,它可以固定L,但是它可以t修正色调和饱和度。

至此,这些知识足够普通使用了!让s说一些高级的冷门知识,提高一下武力~~

1.色域≠色彩空间;尤其是在计算机介入图形学之后,色域的概念发生了微妙的变化,它不能等于某个系统可以生成的所有颜色,而是这个的子集所有颜色。

色彩空间可以理解为以色相、饱和度、明度为三维坐标轴的空间。色域是这个空间中的一个二维截面。先看下图中的HSV部分。

2.PS,GIMP等。使用HSB色彩空间,其他软件会使用上图左边的HSL色彩空间。比如Windows的Office系列。

左边的矩形是亮度L(明)=50%的色域。选择色调和饱和度后,使用右边的滑块来改变亮度L..两者微妙的区别在于,当亮度L超过50%时,不仅亮度发生变化,颜色也会越来越淡,直至变白。和不应该。;此时饱和度不是0吗?但是系统也显示在改变l之前的饱和值。。

为什么要这样定义?以下是楼主的个人理解,欢迎讨论。

人眼能识别的低饱和度高亮度的颜色非常丰富,因为人眼对明度的变化非常敏感,而对饱和度的变化不太敏感。

观察HSL系统的图D和HSB系统的图H,低饱和度高亮度的颜色在HSL系统中占据的面积更大,选择起来也更方便。

HSB系统中,低饱和度高亮度的色彩区域太小。为了增加选择的精细度,PS提供了滑块操作对HSB的三个参数进行微调。这增加了UI的复杂性。我们可以直观的看到,Office的拾色器比PS简单很多,对于非专业人士来说更容易使用。

所以HSL和HSB各有优势,但是当我们看到HSL系统时,饱和度的定义可以不要按照通常的概念去理解。

八卦完了~干货来啦~

先看HSB模式的界面。

每个字母对应一个英语单词的开始个字母,有三种颜色:

也许有些学生没有不要读详细解释这三个属性的前一章。它不没关系。让让我们打一个更通俗的比方,回顾一下颜色三属性的概念。

假设光谱是玻璃瓶中的一罐水。若水面平静,则无色,黑白。如果水面上有波浪,波峰(特征波)的位置决定了颜色的色调。

因为补色的概念非常重要,同时又很难理解,所以我想在这里补充一点说明:

如果两种颜色的波形加起来刚好填满水位,就相得益彰了。互补色也叫对比色。

所以互补色就是一对颜色加在一起就会消色差。

简单吧?楼主说清楚了吗?小骄傲~~

再者,水位线的高低决定了亮度。

最后,水波的波动程度决定了饱和度。水面波动越剧烈,饱和度越高。完全没有波动,是无色的,饱和度为0。

HSB拾色器的本质是通过调整色相、饱和度、亮度三个参数来选择一个拾色器。

具体操作界面:

当H参数固定在0度时,左侧的矩形区域(色)显示具有不同饱和度和亮度的所有颜色。你可以用鼠标在这个区域直接选择。颜色。

在中间的窄条区域,您可以通过拖动小滑块来更改h的值。

H的单位是度,实际上来源于色相环的概念。Isn整个色环转一圈就360了?所以H的选择范围是从0到360,H=0和H=360的色相是一样的。也有其他软件使用了在色相环中选择色相的接口,比如著名的开源图像软件GIMP,后面会讲到。

这是系统默认的界面,默认选中H前的点击框。表示H是需要调整的主要参数,需要通过滑块进行微调。

如果选择了S前面的框,色域和滑块区域的界面会相应改变。滑块调整针对的是饱和度s,由于s是一个相对的概念,所以变化的范围是0%~100%。

以下图为例。拖动滑块到94%,左边色域显示S为94%时的所有颜色。依次按色相(横坐)和明度(纵坐)排列。

同样,如果点击B前面的方框,滑块调整针对的是明度B,同样,B是一个相对的概念,范围是0%~100%。色域矩形显示当明度b为45%时具有不同色调和不同饱和度的所有颜色。

有没有同学觉得s和b的接口好像是。有一个简单的小技巧可以区分它们:在中等亮度下,颜色从上到下变黑,这就是S模式;灰色,也就是b模式,原因大家都能理解s脑洞~(≧▽)/~啦啦啦。

另外,看看其他软件的HSB拾色器界面。以GIMP为例,默认界面和PS基本一致。

值得一提的是,GIMP还有一个彩铃模式接口。选择色调的界面是一个色环。这样做的好处是选择相邻色和对比色非常方便。比如需要补色的时候,只需要反转180度就可以了,非常直观。你可以不要在PS接口上这样做。然后不好的是色域的面积比较小,用鼠标选色的时候不够准确。两个接口各有优势!

这样看来,拾色器不是很难吗?

楼主觉得其实难的是色相、饱和度、亮度这些概念。了解HSB代表什么。理解了概念之后,对软件操作的练习就自然多了。

而是来自房东s自己的经验,当你想选择一个全新的颜色,尤其是想给页面上色的时候,HSB模式其实不太好用。为什么?因为你通常不会。;我不知道你想要什么颜色。。。。

很多大神也说过,当你需要搭配一张图片的颜色时,最好先从颜色吸管开始,吸收一张图片已有的颜色,然后进入HSB模式进行微调。

对于楼主来说,HSB模式最好的工作地方就是在现有色彩的基础上微调饱和度和明度。选择主题颜色后,根据需要进行更改。变色阶段,匹配所需的邻色和对比色。

因为在HSB模式下,HSB中的一个参数可以完美固定,只有另外两个参数可以改变。这完全符合人类的色彩直觉,也只有HSB能做到。RGB和CMYK是通向全身的节奏。Lab比较特殊,它可以固定L,但是它可以t修正色调和饱和度。

至此,这些知识足够普通使用了!让s说一些高级的冷门知识,提高一下武力~~

1.色域≠色彩空间;尤其是在计算机介入图形学之后,色域的概念发生了微妙的变化,它不能等于某个系统可以生成的所有颜色,而是这个的子集所有颜色。

色彩空间可以理解为以色相、饱和度、明度为三维坐标轴的空间。色域是这个空间中的一个二维截面。先看下图中的HSV部分。

2.PS,GIMP等。使用HSB色彩空间,其他软件会使用上图左边的HSL色彩空间。比如Windows的Office系列。

左边的矩形是亮度L(明)=50%的色域。选择色调和饱和度后,使用右边的滑块来改变亮度L..两者微妙的区别在于,当亮度L超过50%时,不仅亮度发生变化,颜色也会越来越淡,直至变白。和不应该。;此时饱和度不是0吗?但是系统也显示在改变l之前的饱和值。。

为什么要这样定义?以下是楼主的个人理解,欢迎讨论。

人眼能识别的低饱和度高亮度的颜色非常丰富,因为人眼对明度的变化非常敏感,而对饱和度的变化不太敏感。

观察HSL系统的图D和HSB系统的图H,低饱和度高亮度的颜色在HSL系统中占据的面积更大,选择起来也更方便。

HSB系统中,低饱和度高亮度的色彩区域太小。为了增加选择的精细度,PS提供了滑块操作对HSB的三个参数进行微调。这增加了UI的复杂性。我们可以直观的看到,Office的拾色器比PS简单很多,对于非专业人士来说更容易使用。

所以HSL和HSB各有优势,但是当我们看到h的时候。SL系统,饱和度的定义不能按照通常的概念来理解。

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