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ui知识尺寸对ui设计的影响有哪些(ui知识尺寸对ui设计的影响论文)

ui知识尺寸对ui设计的影响有哪些(ui知识尺寸对ui设计的影响论文)

本文主要介绍ui知识和尺寸对ui设计有哪些影响?,下面跟着东辰网详细了解一下吧。

影响用户界面设计结果的因素

目测尺?块

我不t想写一个类似于软件使用说明书的UI制作实例,还要设计UI组件,所以我选择另一个角度作为切入点,给大家讲一下UI设计的选择过程。

人机交互最重要的部分就是信息传递。眼睛看到的信息越少,对信息的判断效率越高。在UI设计中,首先是信息传递的效率,其次是信息传递的顺序,最后才是审美需求。

让我们先拟一个命题:比如做一个放大镜的UI组件。

大多数人可能会觉得,我交这样的稿子,会因为太简单太单调而被直接拒绝。但是这个命题练习的命题内容并不完善,如果这是一个提示手机搜索栏的UI组件的话。那么它非常适合——。

对比清晰,识别方便,尺寸可以做的足够小。该组件没有操作要求,仅用于提示。所以,只要不是肉眼难以识别的,就可以越小越好。对了,手柄的倾斜角度为什么是45度?因为在像素矩阵中,当你要放大缩小时,45度可以排列出最规则的直线,也是最难变形的。如果图片没有经过程序缩放,也是最容易匹配的。

在视觉引导的范围内,信息传递的效率不仅受信息复杂程度的影响,还受其他因素的影响,比如大小。尺寸太小不容易识别,尺寸太大不能一眼识别主要信息,也影响识别效率。

那么UI中的最小和最大尺寸是多少呢?

最小尺寸参考,请往下看你的键盘按键和按钮的字母尺寸,这是工程设计师计算出来的,臂长标识最佳尺寸。再小的东西也会很难识别,需要你花时间去分辨。

所以在UI设计工作中,你首先要明确你的设计是为什么样的硬件服务的。电脑显示器的操作距离在一臂之内,大小可以直接参考键盘按键的大小。手持设备基本上是半臂的长度,所以最小尺寸是键盘按键尺寸的四分之一。

当然,这是一个比较模糊的标准,因为市面上有不同的硬件尺寸和分辨率,还有智能电视等远程观看设备,所以无法在像素级别建立准确的尺寸标准。所以建议同学们经常关注常用物品的大小(这里的大小不是像素大小,而是实际的感官大)。

那么让我们s说说最大尺寸:最大尺寸基本没有设计师违规操作。因为UI设计那么贵,我相信很少有人会做超尺度大小的原创UI,最多就是构图太大。作文是未来的内容,所以让今天我们把它放在一边。

以上内容基本都是关于视觉尺寸,说到像素尺寸,随着随着硬件的发展,分辨率的提高,设备使用距离的变化,UI的像素大小,实际上已经越来越接近人类的视觉识别尺寸和操作尺寸,而不是原来的标准尺寸16*16/32*32/64*64,这是技术带来的新课题。

然而,请记住,无论你用多大的尺寸来绘制用户界面,你d最好遵循一个规则:所有图片大小都是偶数,因为在像素矩阵中,奇数图片的缩放失真会更严重。

让让我们把刚才的放大镜复杂化,简单地增加一些细节:

和之前相比,其实差别不大,但是这种,细节可以比纯贴片多一点,很多物品仅凭轮廓很难区分,所以线性可以提供更多的信息,也更准确,但是适用的尺寸可能会大一点,因为在像素上形成线性形状是有限制的。

在同样的缩放条件下,细节越多,越难识别。所以当你把原来的UI做得越小,你就越需要简单和粗糙。

嗯,终于看起来有点意思了。

比以前复杂不代表比以前高。当原有UI的视觉尺寸增大时,可以承载的细节也可以增加。原则是不能超过视觉识别。

在同样的尺寸下,能够承载的细节是有限的,细化后的原创内容仍然根据实际尺寸来确定。

为什么很多组件下面都有边框?

UI中有大量的信息源。

没有边框,元素可以不均匀,相当于复杂的视觉信息,降低了信息传递的效率。图标本身其实很简单,但是因为都集中在一起,信息量还是比较复杂的。只要看的时间长一点,就会产生视觉疲劳,分辨信息的效率会越来越慢。

当人眼识别视觉信息时,他们做的开始件事是只识别相同的形状。所以加了底板后,虽然识别效率降低了,但是图标内容的识别变得更加独立。你很难同时关注两个图标的内容。

减少视觉信息的阅读量,相当于增加视觉耐受力,可以看得更久。

用人引导用户的视觉习惯。;有目的的信息阅读顺序就是所谓的视觉引导。

人们首先看到的是占据最大视觉面积的部分,但却是最容易被观察到的最小部分。所以为了方便用户区分信息,UI中会出现多态按钮和多态边框。

有许多方法可以引起注意:

浅色和深色的区别

形状差异

可视区域对比度

当你想吸引用户注意极了,你用的方法可能是全面多样的。

这看起来更精致,不是吗?;不是吗?可能很多人更关心这个效果是怎么做出来的,这是以后的问题。我有时间可以把一个商业载体的效果像软件手册一样记录下来。

其实UI中这种相对复杂的组件并不多,细节丰富,也就意味着不可能做错什么。往往尺寸较小,而在UI的构图设计中,能发挥这类组件的地方,大多是显示区。

视觉尺寸决定了你作品的复杂程度。信息传递的效率虽然最重要,但也是最容易被抛弃的部分。引导用户的水平往往是决定你设计和构图的主要因素。如何在有限的尺寸内兼顾信息效率和视觉美感的平衡,是设计功力的体现。

根据实际的硬件条件、功能需求、信息层次、操作体验等有限条件,合理调节功能与视觉的平衡,是UI设计师的本质工作。

那个今天就到这里。希望大家都能意识到尺寸在工作中的重要性,从功能的角度更高效的完成每一项工作。

影响用户界面设计结果的因素

目测尺?块

我不t想写一个类似于软件使用说明书的UI制作实例,还要设计UI组件,所以我选择另一个角度作为切入点,给大家讲一下UI设计的选择过程。

人机交互最重要的部分就是信息传递。眼睛看到的信息越少,对信息的判断效率越高。在UI设计中,首先是信息传递的效率,其次是信息传递的顺序,最后才是审美需求。

让我们先拟一个命题:比如做一个放大镜的UI组件。

大多数人可能会觉得,我交这样的稿子,会因为太简单太单调而被直接拒绝。但是这个命题练习的命题内容并不完善,如果这是一个提示手机搜索栏的UI组件的话。那么它非常适合——。

对比清晰,识别方便,尺寸可以做的足够小。该组件没有操作要求,仅用于提示。所以,只要不是肉眼难以识别的,就可以越小越好。对了,手柄的倾斜角度为什么是45度?因为在像素矩阵中,当你要放大缩小时,45度可以排列出最规则的直线,也是最难变形的。如果图片没有经过程序缩放,也是最容易匹配的。

在视觉引导的范围内,信息传递的效率不仅受信息复杂程度的影响,还受其他因素的影响,比如大小。尺寸太小不容易识别,尺寸太大不能一眼识别主要信息,也影响识别效率。

那么UI中的最小和最大尺寸是多少呢?

最小尺寸参考,请往下看你的键盘按键和按钮的字母尺寸,这是工程设计师计算出来的,臂长标识最佳尺寸。再小的东西也会很难识别,需要你花时间去分辨。

所以在UI设计工作中,你首先要明确你的设计是为什么样的硬件服务的。电脑显示器的操作距离在一臂之内,大小可以直接参考键盘按键的大小。手持设备基本上是半臂的长度,所以最小尺寸是键盘按键尺寸的四分之一。

当然这是一个比较模糊的标准,因为目前市面上的硬件尺寸都不一样。分辨率不一样,还有智能电视等远程观看设备,无法在像素级别建立准确的尺寸标准。所以建议同学们经常关注常用物品的大小(这里的大小不是像素大小,而是实际的感官大)。

那么让我们s说说最大尺寸:最大尺寸基本没有设计师违规操作。因为UI设计那么贵,我相信很少有人会做超尺度大小的原创UI,最多就是构图太大。作文是未来的内容,所以让今天我们把它放在一边。

以上内容基本都是关于视觉尺寸,而说到像素尺寸,随着硬件的发展,分辨率的提高,设备使用距离的改变,UI的像素尺寸其实越来越接近人的视觉识别尺寸和操作尺寸,而不是原来的标准尺寸16*16/32*32/64*64,这是技术带来的新课题。

然而,请记住,无论你用多大的尺寸来绘制用户界面,你d最好遵循一个规则:所有图片大小都是偶数,因为在像素矩阵中,奇数图片的缩放失真会更严重。

让让我们把刚才的放大镜复杂化,简单地增加一些细节:

和之前相比,其实差别不大,但是这种,细节可以比纯贴片多一点,很多物品仅凭轮廓很难区分,所以线性可以提供更多的信息,也更准确,但是适用的尺寸可能会大一点,因为在像素上形成线性形状是有限制的。

在同样的缩放条件下,细节越多,越难识别。所以当你把原来的UI做得越小,你就越需要简单和粗糙。

嗯,终于看起来有点意思了。

比以前复杂不代表比以前高。当原有UI的视觉尺寸增大时,可以承载的细节也可以增加。原则是不能超过视觉识别。

在同样的尺寸下,能够承载的细节是有限的,细化后的原创内容仍然根据实际尺寸来确定。

为什么很多组件下面都有边框?

UI中有大量的信息源。

没有边框,元素可以不均匀,相当于复杂的视觉信息,降低了信息传递的效率。图标本身其实很简单,但是因为都集中在一起,信息量还是比较复杂的。只要看的时间长一点,就会产生视觉疲劳,分辨信息的效率会越来越慢。

当人眼识别视觉信息时,他们做的开始件事是只识别相同的形状。所以加了底板后,虽然识别效率降低了,但是图标内容的识别变得更加独立。你很难同时关注两个图标的内容。

减少视觉信息的阅读量,相当于增加视觉耐受力,可以看得更久。

用人引导用户的视觉习惯。;有目的的信息阅读顺序就是所谓的视觉引导。

人们首先看到的是占据最大视觉面积的部分,但最容易观察到的是最小的差异。部分。所以为了方便用户区分信息,UI中会出现多态按钮和多态边框。

有许多方法可以引起注意:

浅色和深色的区别

形状差异

可视区域对比度

当你想吸引用户注意极了,你用的方法可能是全面多样的。

这看起来更精致,不是吗?;不是吗?可能很多人更关心这个效果是怎么做出来的,这是以后的问题。我有时间可以把一个商业载体的效果像软件手册一样记录下来。

实际上UI中这种相对复杂的组件并不多,细节丰富,也就意味着不可能做出非常小的尺寸。在UI的构图设计中,能给这类组件空间的地方,大多是显示区。

视觉尺寸决定了你作品的复杂程度。信息传递的效率虽然最重要,但也是最容易被抛弃的部分。引导用户的水平往往是决定你设计和构图的主要因素。如何在有限的尺寸内兼顾信息效率和视觉美感的平衡,是设计功力的体现。

根据实际的硬件条件、功能需求、信息层次、操作体验等有限条件,合理调节功能与视觉的平衡,是UI设计师的本质工作。

那个今天就到这里。希望大家都能意识到尺寸在工作中的重要性,从功能的角度更高效的完成每一项工作。

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