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自由变换可以(自由变换能进行哪些操作)

自由变换可以(自由变换能进行哪些操作)

本文主要介绍自由转型能做什),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们之前接触过两次自由变换,一次是我们画银河系的时候,用了它的缩放和旋转。一种是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时没有详细介绍,但是这个功能应该不难。本来现在要按顺序学习图层蒙版,但是考虑到以后会越来越多地用到自由变换函数,就先介绍一下。

在Photoshop的早期版本中,各种变换操作是分开的。如果你想像我们画星系那样拉伸旋转一个图形,你得做两次,要么先拉后旋转,要么先旋转再拉,这样很不好。我们在前面的课程中了解到,点阵图像的变化对像素是有害的,尤其是在一些细节上。两次调整需要两次像素重组计算,很多像素丢失。自由变换结合了旋转、拉伸、透视等各种操作,可以一次完成,对像素只进行一次重组计算。这种图像质量优于分数计算。在本节的最后,我们将实际体验两者之间的区别。

让让我们开始吧。首先,创建一个新的图像和一个新的层。使用形状工具中的自定义形状[u/shift_u]从公共栏的形状列表中选择一个形状,并将其绘制在新层上。注意形状工具的第三种绘制方法:像素填充法(在下图左图红色箭头)。绘制时按住SHIFT键,以保持图案的原始比例。这个形状工具其实就是一个矢量工具,以后的课程会详细介绍。现在让我们让我们先把它作为一个点阵工具。完成的图像显示在右下方。记得在新图层上绘制,因为变换功能不能在背景图层上使用。据说要练武必须打通任督二脉。任脉和督脉是人体的两条主要经脉,其余为分支。那么这个层就是其中的一个矿脉。以后大家要时刻记住图层的概念,适当的图层,记得在图层上做一些操作之前先选择合适的图层。很多初学者记得创建一个新图层,但是却忽略了图层的正确选择。虽然我们在这里反复强调,但是作为初学者,我们还是会经常犯这样的错误。那么当你发现错误的时候,先看看是不是图层问题。

0801确保选中的图层是新图层,启动自由变换功能[Edit_FreeTransformation][CTRL_T],图形周围会出现一个矩形的调整框(也叫边界)。如左图所示。自由变换中的操作都是通过拖动矩形框的控制点来实现的。为了便于解释,我在图片上做了标记,如下右图所示,周围是控制点1到8,中间是零点。0点是旋转、缩放和翻转的中心。用鼠标拖动0点来改变中心点的位置。有时调节盒太当它很小时,拖动0点可能会导致其他控制点被拖动。此时,在0点处按住ALT键。

同时,相应的数字指示将出现在公共栏中。如下图。这些值会随着变换的操作而改变。您也可以手动输入值来控制变换效果。转换过程中按ESC相当于放弃,按:1,如果先做一些不相等的缩放变换,就会变成3:2..那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定3:2的比例,而不是原来的1:1..这是一个需要注意的问题。如果想拿回原来的比例,可以尝试撤销一步【CTRL_Z】,但是只能撤销一步。如果它不t工作,你必须放弃这个转换(按ES)并重新开始。改变0点的位置将改变缩放中心,缩放中心可以在调整框之外。

斜切有两种效果。按住CTRL和SHIF在2457上拖动就像拖动一个矩形。成平行四边形,虽然形状是任意的,但对边必须是平行的。如左图1和左图2所示。在1368上拖动只会改变一个角度,相当于把矩形变成了梯形,如下左图3所示。正常模式一次只能向一个方向移动。按住CTRL同时向两个方向移动。这里的方向基于变换帧的边缘。如果变换框的边缘与水平线的夹角为12度,则只能向12度方向移动。如右图所示,此时只能向两条绿线方向移动。按ALT的同时改变对面或对角线。

任意移动边或角的位置。按住CTRL并从1拖动到i8。移动2475上的边缘,如左图所示。在1368上移动角度,如下图右下方所示。可以说扭转是更自由的斜切。在斜切中,对每个移动边缘和拐角的方向有限制,而扭曲没有限制。

透视效果简单来说就是近的大,远的小。例如,墙近的部分看起来更大,远的部分看起来更小。[CTRL_SHIFT_ALT]在1368上拖动,如下图左图和中图所示。注意同一侧的两点会互相影响,比如以相同的距离向右移动1,向左移动3。一般情况下,每次拖动只能在X轴或Y轴方向,按住CTRL可以同时进行。如右图所示。2457,效果相当于斜切。

旋转180度,顺时针旋转90度,逆时针旋转90度,应该很简单。不用说,效果如下面的图3所示。改变0点的位置会改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。

水平旋转和垂直旋转的效果如下图2所示。乍一看有点像旋转的效果,但是仔细看就明白了,和旋转是有本质区别的,或者可以试着用旋转来做。改变0点的位置将改变翻转中心,翻转中心可以在调整框之外。翻转的概念在之前的课程中已经解释过了,所以我赢了这里就不重复了。对于还没有看不下去,请参考第03课_画笔的详细设置。

变形可以使图像产生类似哈哈镜的变形效果。启动自由变换命令[CTRL_T]后可以点击公共栏中的按钮,图像会生成一个弯曲的网格,将图像分为9个部分,如下左图所示。此时拖动图像的任何一部分都可以产生弯曲的效果,拖动位于对角的四个角点都可以移动,还可以改变角点方向线的角度和长度,使角点呈现锐角或钝角(原来是90)。这里方向线的含义和控制方法和我们以后在路径部分要学的差不多。现在你可以试着改变角上两条方向线的效果。弯曲功能启动后,可以选择几种常用的弯曲设置(如扇形等)在公共酒吧。按钮更改弯曲方向(例如,将扇形旋转90)。弯曲设置完成后,再次点击按钮将返回自由变形。这时候可以进行其他的转化。

让演示本节开始时提到的主变换和分数变换之间的效果差异。为了使效果更明显,我们在默认形状中使用了更详细的图像。现在将高度降低50%,将角度旋转30度,比较两种操作的区别。如下图所示,上面一行分为两步变换(完成还原变换后确认,然后使用变换命令再次),下面一行是一步变换(完成还原后继续旋转,最后确)。放大灯泡尾部,可以明显感觉到几次变换的图像细节模糊,没有一次变换的图像清晰锐利。

可见自由变换函数对像素是有害的,但如果用矢量图形,就完全没有这种麻烦了。形状工具[u/shift_u]本身就是矢量,但是我们之前用的是它的点阵画图法,现在用矢量法来做。如下图,新建一个图像,选择形状工具[u/shift_u],将绘制模式改为开始个形状层和在公共栏中,如下面左图中的红色箭头所示。

你不不需要新建一个层,直接画就行了。Photoshop会自动生成图层。注意,画完之后的图案会有一条边(如下左)。虽然不影响操作,但有时会造成视觉上的障碍。您可以通过单击图层面板中右侧的红色箭头来隐藏边缘,如下所示。这条边其实就是一条路径,而这条路径属于一个矢量图。路径是监工Photoshop的,我们会在后面的课程中学习path的相关内容。

掌握了图层(包括要学的蒙版和风)和路径之后,从事各种制作就会得心应手。这个自动生成的层属于一个特殊的层,叫做填充层。双击这个图层的缩略图,一个颜色选择框就会出现。此时,您可以更改所绘制形状的颜色。这是填料层的独特功能。我们将在后面详细介绍各种特殊层。唐这里还不深入研究。现在可以用自由变换[ctrl_t]来比较上面的初等变换和分数变换在这个矢量图上的最终效果。可以预测你会赢。;我看不出有什么不同。如果你有,你可能没有。;不要使用正确的矢量绘图方法。

0802[Edit_Transform_Again][Ctrl_Shift_T]你可以重复上一次做的变换操作,重复的时候还可以对其他图层做。这是一个非常方便的函数,我们可以用这个函数做出一系列连续的图案。方法是在变换后复制图层,然后对复制的图层再次使用变换命令[CTRL_SHIFT_T]。如下左图所示,一个褶皱的矩形(默认形状可以找)被缩小旋转,旋转的中心在图形之外,然后再次复制变换图层。得到一组面积较小、旋转角度较大的矩形。右边的图片是将灯泡旋转30度,旋转中心位于灯泡底部,可以看到一组围绕中心点排列的花状图案。

恢复功能对点阵和矢量图像都有效,但经过自己的实验,你们应该都明白矢量图像更好。如果使用整幅图像,那么随着变换次数的增加,边缘起皱的矩形会变得越来越模糊。Illustrator中也有类似的重新转换。我们以后再学。

我们之前接触过两次自由变换,一次是我们画银河系的时候,用了它的缩放和旋转。一种是使用移动工具附带的变换功能。虽然当时没有详细介绍,但是这个功能应该不难。本来现在要按顺序学习图层蒙版,但是考虑到以后会越来越多地用到自由变换函数,就先介绍一下。

在Photoshop的早期版本中,各种变换操作是分开的。如果你想像我们画星系那样拉伸旋转一个图形,你得做两次,要么拉然后旋转,要么旋转然后拉,这是非常不好的。我们在前面的课程中了解到,点阵图像的变化对像素是有害的,尤其是在一些细节上。两次调整需要两次像素重组计算,很多像素丢失。自由变换结合了旋转、拉伸、透视等各种操作,可以一次完成,对像素只进行一次重组计算。这种图像质量优于分数计算。在本节的最后,我们将实际体验两者之间的区别。

让让我们开始吧。首先,创建一个新的图像和一个新的层。使用形状工具中的自定义形状[u/shift_u]从公共栏的形状列表中选择一个形状,并将其绘制在新层上。注意形状工具的第三种绘制方法:像素填充法(在下图左图红色箭头)。绘制时按住SHIFT键,以保持图案的原始比例。这个形状工具其实就是一个矢量工具,以后的课程会详细介绍。现在让我们让我们先把它作为一个点阵工具。完成的图像显示在右下方。记得在新图层上绘制,因为变换功能不能在背景图层上使用。据说要练武必须打通任督二脉。任脉和督脉是人体的两条主要经脉,其余为分支。那么这个层就是其中的一个矿脉。以后大家要时刻记住图层的概念,适当的图层,记得在图层上做一些操作之前先选择合适的图层。许多初学者记得创建一个新层,但后来忽略了层的正确选择。虽然我们在这里反复强调,但是作为初学者,我们还是会经常犯这样的错误。那么当你发现错误的时候,先看看是不是图层问题。

0801确保选中的图层是一个新图层,启动自由变换功能[edit_freetransformation][ctrl_t],在图形中。矩形调整框(也称为边界)将出现在周围。如左图所示。自由变换中的操作都是通过拖动矩形框的控制点来实现的。为了便于解释,我在图片上做了标记,如下右图所示,周围是控制点1到8,中间是零点。0点是旋转、缩放和翻转的中心。用鼠标拖动0点来改变中心点的位置。有时当调整框太小时,拖动零点可能会导致其他控制点被拖动。此时在零点处按住ALT键拖动。

同时,相应的数字指示将出现在公共栏中。如下图。这些值会随着变换的操作而改变。您也可以手动输入值来控制变换效果。转换过程中按ESC相当于放弃,按:1,如果先做一些不相等的缩放变换,就会变成3:2..那么即使此时按下SHIFT键,也只能锁定3:2的比例,而不是原来的1:1..这是一个需要注意的问题。如果想拿回原来的比例,可以尝试撤销一步【CTRL_Z】,但是只能撤销一步。如果它不t工作,你必须放弃这个转换(按ES)并重新开始。改变0点的位置将改变缩放中心,缩放中心可以在调整框之外。

斜切有两种效果。按住CTRL和SHIF在2457上拖动就像把一个矩形变成一个平行四边形。虽然形状是任意的,但是对边必须是平行的。如左图1和左图2所示。在1368上拖动只会改变一个角度,相当于把矩形变成了梯形,如下左图3所示。正常模式一次只能向一个方向移动。按住CTRL同时向两个方向移动。这里的方向基于变换帧的边缘。如果变换框的边缘与水平线的夹角为12度,则只能向12度方向移动。如右图所示,此时只能向两条绿线方向移动。按ALT的同时改变对面或对角线。

任意移动边或角的位置。按住CTRL并从1拖动到i8。移动2475上的边缘,如左图所示。在1368上移动角度,如下图右下方所示。可以说扭转是更自由的斜切。在斜切中,对每个移动边缘和拐角的方向有限制,而扭曲没有限制。

透视效果简单来说就是近的大,远的小。例如,墙近的部分看起来更大,远的部分看起来更小。[CTRL_SHIFT_ALT]在1368上拖动,如下图左图和中图所示。注意同一侧的两点会互相影响,比如以相同的距离向右移动1,向左移动3。一般情况下,每次拖动只能在X轴或Y轴方向,按住CTRL可以同时进行。如右图所示。2457,效果相当于斜切。

旋转180度,顺时针旋转90度,逆时针旋转90度,应该很简单。不用说,效果如下面的图3所示。改变0点的位置会改变旋转中心,旋转中心可以在调整框之外。

水平旋转和垂直旋转的效果如下图2所示。乍一看有点像旋转的效果,但是仔细看就明白了,和旋转是有本质区别的,或者可以试着用旋转来做。改变0点的位置将改变翻转中心,翻转中心可以在调整框之外。翻转的概念在之前的课程中已经解释过了,所以我赢了这里就不重复了。对于还没有看不下去,请参考第03课_画笔的详细设置。

变形可以使图像产生类似哈哈镜的变形效果。启动自由变换命令[CTRL_T]后可以点击公共栏中的按钮,图像会生成一个弯曲的网格,将图像分为9个部分,如下左图所示。此时拖动图像的任何一部分都可以产生弯曲的效果,拖动位于对角的四个角点都可以移动,还可以改变角点方向线的角度和长度,使角点呈现锐角或钝角(原本是90)。这里方向线的意思和控制方法都和我们以后在路径部分要学的差不多。现在你可以试着改变角上两条方向线的效果。弯曲功能启动后,可以选择几种常用的弯曲设置(如扇形等)在公共酒吧。按钮更改弯曲方向(例如,将扇形旋转90)。弯曲设置完成后,再次点击按钮将返回自由变换,此时可以进行其他变换。

让演示本节开始时提到的主变换和分数变换之间的效果差异。为了使效果更明显,我们在默认形状中使用了更详细的图像。现在将高度降低50%,将角度旋转30度,比较两种操作的区别。如下图所示,上面一行分为两步变换(完成还原变换后确认,然后使用变换命令再次),下面一行是一步变换(完成还原后继续旋转,最后确)。放大灯泡尾部,可以明显感觉到几次变换的图像细节模糊,没有一次变换的图像清晰锐利。

可见自由变换函数对像素是有害的,但如果用矢量图形,就完全没有这种麻烦了。形状工具[u/shift_u]本身就是矢量,但是我们之前用的是它的点阵画图法,现在用矢量法来做。如下图,新建一个图像,选择形状工具[u/shift_u],将绘制模式改为开始个形状层和在公共栏中,如下面左图中的红色箭头所示。

你不不需要新建一个层,直接画就行了。Photoshop会自动生成图层。注意,画完之后的图案会有一条边(如下左)。虽然不影响操作,但有时会造成视觉上的障碍。您可以通过单击图层面板中右侧的红色箭头来隐藏边缘,如下所示。这条边其实就是一条路径,而这条路径属于一个矢量图。路径是监工Photoshop的,我们会在后面的课程中学习path的相关内容。

掌握了图层(包括要学的蒙版和风)和路径之后,从事各种制作就会得心应手。这个自动生成的层属于一个特殊的层,叫做填充层。双击这个图层的缩略图,一个颜色选择框就会出现。此时,您可以更改所绘制形状的颜色。这是填料层的独特功能。我们将在后面详细介绍各种特殊层。唐这里还不深入研究。现在可以用自由变换[ctrl_t]来比较上面的初等变换和分数变换在这个矢量图上的最终效果。可以预测你会赢。;我看不出有什么不同。如果你有,你可能没有。;不要使用正确的矢量绘图方法。

0802[Edit_Transform_Again][Ctrl_Shift_T]你可以重复上一次做的变换操作,重复的时候还可以对其他图层做。这是一个非常方便的函数,我们可以用这个函数做出一系列连续的图案。方法变换后复制图层,然后使用命令[CTRL_SHIFT_T]再次变换复制的图层。如下左图所示,一个褶皱的矩形(默认形状可以找)被缩小旋转,旋转的中心在图形之外,然后再次复制变换图层。得到一组面积较小、旋转角度较大的矩形。右下图是将灯泡旋转30度,旋转中心位于灯泡底部,于是看到一组围绕中心点排列的花状图案。

恢复功能对点阵和矢量图像都有效,但经过自己的实验,你们应该都明白矢量图像更好。如果使用整幅图像,那么随着变换次数的增加,边缘起皱的矩形会变得越来越模糊。Illustrator中也有类似的重新转换。我们以后再学。

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