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场景合成用ps合成一个抽象的超现实科幻人物画(场景合成用ps合成一个抽象的超现实科幻人物图片)

场景合成用ps合成一个抽象的超现实科幻人物画(场景合成用ps合成一个抽象的超现实科幻人物图片)

本文主要介绍场景合成用ps合成一幅抽象超现实科幻人物画(场景合成用ps合成一幅抽象超现实科幻人),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS创建一个抽象的科幻肖像。整个创作使用空间背景和景观图像来构建基本场景。接下来,我们将添加模型,创建几个灯光效果,创建抽象元素,添加行星,并完成空间背景。整个感觉有一种科幻电影的感觉,再用几个调整图层和绘制光线来完成最后的效果。学生需要自己操作才能知道怎么做。

Www.16xx8.com操作步骤:

1.如何构建一个基本场景

开始步

使用给定的设置在Photoshop中创建新的3000x1637px文档:

第二步,新建填充层纯色,选择颜色#393356。

第三步:打开空间背景图1包。我选择了一个蓝色的,然后使用移动工具将这个图像拖到我们的主画布上。

步骤4在Space1图像上面创建一个色相/饱和度调整层,设置为剪贴蒙版。更改主值以将背景颜色更改为紫色(类似于填充背景的颜)

第五步:制作曲线调整图层,提亮空间背景。在这个图层蒙版上,激活笔刷工具),用柔和的黑色圆形图片擦掉两边的顶部。我们的目标是让主光源来自顶部中间,所以两边要比这个区域暗。

第6步创建另一个曲线调整层,使背景的边缘变暗。在图层蒙版上,用软黑笔刷在中间部分上色,这样就不会受到这个调整图层的影响。

步骤7单击图层面板底部的第二个图标,将蒙版添加到背景图层。使用软黑色画笔,降低不透明度(约2025)以减少背景上星星的可见性。

第八步拖动横向图片到主文档中,放在下半部分。使用图层蒙版去除地平线上的天空和山脉。

步骤9制作一个色彩平衡调整层,改变图案的颜色。更改中间色调和亮点的值,在这一层上,用软笔刷黑色降低不透明度,从而降低一些阴影区域的洋红色。

步骤10创建一个曲线调整层,使风景变暗。使用这个图层蒙版可以减少暗部对表面一些亮部细节的影响。

2.如何装饰模型

开始步

把模型剪下来放在中间。用图层蒙版去掉她身体的硬边,把她的脸和现有的背景融合在一起。

步骤2创建一个曲线调整层,降低模型面的亮度。在这个图层蒙版上,脸部的上下部分都被涂上了颜色,以减少那里的暗部效果。

步骤3创建一个新层,改变模式为叠加100%%,填充50%灰色。

用中间色调范围激活减淡和加深工具),曝光大约510%来改善她脸上的一些细节。你可以看到我如何使用正常模式和叠加模式的结果。

3.如何创建灯光效果

开始步

打开光图像1包装。我选择了图像03,并把它放在主画布上。转到过滤器液化工具,选择顺时针旋转工具。使用此工具将图像调整为旋转后的图像。您应该会得到如下所示的结果。

第二步:将这个图层模式改为线性渐变100%,用图层蒙版去掉硬边,轻轻的看到模特脸部周围的旋转。

第三步重复使用这张图片,并调整它以获得与这些图片相似的结果,并把它们放在你的眼睛上。改变这些层的模式为线性减淡100%。

第4步选择所有照明层,并按下控制G为他们创建一个组。将这个图层模式改为线性减淡100%,并添加一个通道混合器来调整图层,将颜色效果转换为浅紫色。

用调整图层水平和使效果更妙。

步骤6在开始组灯光下新建一层。使用#fad8fa颜色和不透明度为30%的软笔刷在模型上绘制高光。;的眼睛。

第七步:打开光像包。选择一个你喜欢的图像(我选择了红色的图)并将其移动到模型的头部。使用自由变换工具(Control)更改图像的透视,使光线从上方落下。

将图层模式改为100%线性渐变,使用图层蒙版去除头部周围的硬边和不必要的细节。

步骤8复制这一层,水平翻转(编辑变换水平翻)。绘制图层蒙版,去除大部分光线,在左边留下一些可见光(来自观察者s的观)。

第9步为灯光层创建一个组,并将这个组的模式改为线性减淡100%。用色相/饱和度调整图层,调整主值:

步骤10添加一个色彩平衡调整层来改变光线的颜色。

步骤11打开light1图像包。选择图像012添加到模型的表面,并将模式更改为100%线性渐变。使用ControlT旋转图像,以便图像的高光出现在灯光的顶部。

步骤12创建一个色调/饱和度调整层来降低效果的颜色饱和度。

步骤13使用色彩平衡调整层稍微改变效果的颜色。

用调整图层水平和使效果更妙。所选区域显示图层蒙版上的绘图位置。

步骤15打开light2图像包。选择图像5并将其添加到主画布上,然后将该图层模式更改为线性渐变100%。

添加色调/饱和度调整图层并更改主要设置:

步骤17创建一个色彩平衡调整层,以增强颜色的效果。

步骤18创建一个曲线和曲线调整图层,使效果更亮更明显。在这个图层蒙版上,在脸的左侧和下半部分画画,这样这些区域受这个调整图层的影响就小一些。

步骤19在其他图层上面新建一个图层,用#bf4d83颜色和不透明度30%左右的软笔刷在模型表面上面绘制。改变这一层模式,以线性淡化100%。

4.如何做抽象装饰

开始步

打开抽象纹理图像,并将其拖动到我们的主文档上。将这一层设置在模型层之上,眼睛之下。

使用液化工具调整此图像,以获得以下内容:

改变这一层的模式,以线性淡化100%,并添加一个面具,以这一层,并删除大部分的结果,如下所示:

第二步:使用液化工具将这张图片再次调整成许多不同的形式,围绕模型和光圈进行排列。发挥你的想象力和唐不到你感觉良好的时候,不要停下来!

步骤3为这些图层创建一个组,将图层模式设置为线性减淡100%。添加色调/饱和度调整,将效果的颜色从红色更改为黄色。在图层蒙版上,画一些细节,让它少受这个调整图层的影响。

步骤4用曲线调整图层,降低效果的可见性。

第五步给这个组添加一个蒙版,用软黑笔刷再次降低效果的可见度,使其更妙。

5.如何添加行星

开始步

以你想要的角度下载星球,或者利用自己的资源。将行星放在光圈上,复制两次。使用ControlT更改其大小,并将其排列在圆圈周围。设置灯光组下面的行星层。

给每个行星层添加一个遮罩,让行星逐渐消失在背景中。

使用ControlG将所有的行星图层放入一个新文件夹。制作一个色调/饱和度调整层来降低星球的饱和度。

第三步:做一个色彩平衡调整图层,更改中间调设置。在这个图层蒙版上,画出行星的阴影区域,这样它们就不会太蓝了。

使用曲线和曲线来调整图层,给星球的正面带来更多的光线。画出它们的阴影区域来保持它们的亮度和对比度。

6.如何完成空间背景

开始步

要为天空创建更多的细节和纹理,打开空间背景2图像包,选择图像3(或者任何你喜欢的图像或者你自己的资)。将其拖到主画布上,并将模式更改为100%的屏幕。将该层设置在其他层之上。

使用图层蒙版,使模型和光圈周围的云的细节显得微妙。

第2步创建一个色调/饱和度调整层,以完全消除影响。

第三步:制作一个色阶与颜色调整图层以降低效果的可见性和亮度。

7.如何进行最后的调整

开始步

在图层上创建一个渐变贴纸。图调整图层,然后选择颜色#a58869和#94CE5。将此图层模式更改为90%柔光,用软黑笔刷在风景两侧绘制,以减少此调整图层的效果。

第二步:做一个色彩平衡调整图层,更改中间调、阴影、高光的值。

步骤3添加另一个渐变映射调整图层,选择颜色#808080和#bbccee。改变这一层模式,以Hardlight70%,并提请对模型的脸,以减少其亮度。

步骤4创建一个饱和度调整层来增强场景的光线和颜色。

步骤5制作另一个饱和度调整层来增强效果。画在风景的顶部和模型的下部,以确保它们不不要变得太忧郁。

创建一个新层,用200120号软笔刷在画布的下部绘制,产生一些反射光。改变这个图层模式为100%线性淡入淡出,使用图层蒙版来降低场景下部效果的可见性。

步骤7新建一个图层,用彩色软笔刷在光圈#e192e0下绘制。改变图层模式为100%叠加。

步骤8创建一个曲线调整层来改变整个场景的颜色。

用另一个图层调整图层曲线和曲线出于同样的目的。油漆在底部,所以它赢了。;不要太洋红色。

第10步添加另一个曲线调整层,使模型的左边部分和光圈变亮。借鉴其余的,使其不受这一调整层的影响。

完成:

关键是合成场景的原色,这样学生就可以根据课程的思路创作自己的照片。

本教程通过PS创建一个抽象的科幻肖像。整个创作使用空间背景和景观图像来构建基本场景。接下来,我们将添加模型,创建几个灯光效果,创建抽象元素,添加行星,并完成空间背景。整个感觉有一种科幻电影的感觉,再用几个调整图层和绘制光线来完成最后的效果。学生需要自己操作才能知道怎么做。

Www.16xx8.com操作步骤:

1.如何构建一个基本场景

开始步

使用给定的设置在Photoshop中创建新的3000x1637px文档:

第二步,新建填充层纯色,选择颜色#393356。

第三步:打开空间背景图1包。我选择了一个蓝色的,然后使用移动工具将这个图像拖到我们的主画布上。

步骤4在Space1图像上面创建一个色相/饱和度调整层,设置为剪贴蒙版。更改主值以将背景颜色更改为紫色(类似于填充背景的颜)

第五步:制作曲线调整图层,提亮空间背景。在这个图层蒙版上,激活笔刷工具),用柔和的黑色圆形图片擦掉两边的顶部。我们的目标是让上帝光源来自顶部中间,所以两边要比这个区域暗。

第6步创建另一个曲线调整层,使背景的边缘变暗。在图层蒙版上,用软黑笔刷在中间部分上色,这样就不会受到这个调整图层的影响。

步骤7单击图层面板底部的第二个图标,将蒙版添加到背景图层。使用软黑色画笔,降低不透明度(约2025)以减少背景上星星的可见性。

第八步拖动横向图片到主文档中,放在下半部分。使用图层蒙版去除地平线上的天空和山脉。

步骤9制作一个色彩平衡调整层,改变图案的颜色。更改中间色调和亮点的值,在这一层上,用软笔刷黑色降低不透明度,从而降低一些阴影区域的洋红色。

步骤10创建一个曲线调整层,使风景变暗。使用这个图层蒙版可以减少暗部对表面一些亮部细节的影响。

2.如何装饰模型

开始步

把模型剪下来放在中间。用图层蒙版去掉她身体的硬边,把她的脸和现有的背景融合在一起。

步骤2创建一个曲线调整层,降低模型面的亮度。在这个图层蒙版上,脸部的上下部分都被涂上了颜色,以减少那里的暗部效果。

步骤3创建一个新层,改变模式为叠加100%%,填充50%灰色。

用中间色调范围激活减淡和加深工具),曝光510%左右,改善她脸上的一些细节。你可以看到我如何使用正常模式和叠加模式的结果。

3.如何创建灯光效果

开始步

打开光图像1包装。我选择了图像03,并把它放在主画布上。转到过滤器液化工具,选择顺时针旋转工具。使用此工具将图像调整为旋转后的图像。您应该会得到如下所示的结果。

第二步:将这个图层模式改为线性渐变100%,用图层蒙版去掉硬边,轻轻的看到模特脸部周围的旋转。

第三步重复使用这张图片,并调整它以获得与这些图片相似的结果,并把它们放在你的眼睛上。改变这些层的模式为线性减淡100%。

第4步选择所有照明层,并按下控制G为他们创建一个组。将这个图层模式改为线性减淡100%,并添加一个通道混合器来调整图层,将颜色效果转换为浅紫色。

用调整图层水平和使效果更妙。

步骤6在开始组灯光下新建一层。使用#fad8fa颜色和不透明度为30%的软笔刷在模型上绘制高光。;的眼睛。

第七步:打开光像包。选择一个你喜欢的图像(我选择了红色的图)并将其移动到模型的头部。使用自由变换工具(Control)更改图像的透视,以便灯光从顶部照射。派对结束。

将图层模式改为100%线性渐变,使用图层蒙版去除头部周围的硬边和不必要的细节。

步骤8复制这一层,水平翻转(编辑变换水平翻)。绘制图层蒙版,去除大部分光线,在左边留下一些可见光(来自观察者s的观)。

第9步为灯光层创建一个组,并将这个组的模式改为线性减淡100%。用色相/饱和度调整图层,调整主值:

步骤10添加一个色彩平衡调整层来改变光线的颜色。

步骤11打开light1图像包。选择图像012添加到模型的表面,并将模式更改为100%线性渐变。使用ControlT旋转图像,以便图像的高光出现在灯光的顶部。

步骤12创建一个色调/饱和度调整层来降低效果的颜色饱和度。

步骤13使用色彩平衡调整层稍微改变效果的颜色。

步骤14用水平和使效果更妙。所选区域显示图层蒙版上的绘图位置。

步骤15打开light2图像包。选择图像5并将其添加到主画布上,然后将该图层模式更改为线性渐变100%。

步骤16添加一个色调/饱和度调整层,并改变主要设置:

步骤17创建一个色彩平衡调整层,以增强颜色的效果。

步骤18创建一个曲线和曲线调整图层,使效果更亮更明显。在这个图层蒙版上,在脸的左侧和下半部分画画,这样这些区域受这个调整图层的影响就小一些。

步骤19在其他图层上面新建一个图层,用#bf4d83颜色和不透明度30%左右的软笔刷在模型表面上面绘制。改变这一层模式,以线性淡化100%。

4.如何做抽象装饰

开始步

打开抽象纹理图像,并将其拖动到我们的主文档上。将这一层设置在模型层之上,眼睛之下。

使用液化工具调整此图像,以获得以下内容:

改变这一层的模式,以线性淡化100%,并添加一个面具,以这一层,并删除大部分的结果,如下所示:

第二步:使用液化工具将这张图片再次调整成许多不同的形式,围绕模型和光圈进行排列。发挥你的想象力和唐不到你感觉良好的时候,不要停下来!

步骤3为这些图层创建一个组,将图层模式设置为线性减淡100%。添加色调/饱和度调整,将效果的颜色从红色更改为黄色。在图层蒙版上,画一些细节,让它少受这个调整图层的影响。

步骤4用曲线调整图层,降低效果的可见性。

步骤5为这个组添加一个蒙版。并使用软黑色笔刷再次降低效果的可视性,使其更妙。

5.如何添加行星

开始步

以你想要的角度下载星球,或者利用自己的资源。将行星放在光圈上,复制两次。使用ControlT更改其大小,并将其排列在圆圈周围。设置灯光组下面的行星层。

给每个行星层添加一个遮罩,让行星逐渐消失在背景中。

使用ControlG将所有的行星图层放入一个新文件夹。制作一个色调/饱和度调整层来降低星球的饱和度。

步骤3:制作色彩平衡调整图层,更改半色调设置。在这个图层蒙版上,画出行星的阴影区域,这样它们就不会太蓝了。

使用曲线和曲线来调整图层,给星球的正面带来更多的光线。画出它们的阴影区域来保持它们的亮度和对比度。

6.如何完成空间背景

开始步

要为天空创建更多的细节和纹理,打开空间背景2图像包,选择图像3(或者任何你喜欢的图像或者你自己的资)。将其拖到主画布上,并将模式更改为100%的屏幕。将该层设置在其他层之上。

使用图层蒙版,使模型和光圈周围的云的细节显得微妙。

第2步创建一个色调/饱和度调整层,以完全消除影响。

第三步:制作一个色阶与颜色调整图层以降低效果的可见性和亮度。

7.如何进行最后的调整

开始步

在图层上面创建渐变贴图调整图层,然后选择颜色#a58869和#94CE5。将此图层模式更改为90%柔光,使用软黑笔刷在风景两侧绘制,以减少此调整图层的效果。

第二步:做一个色彩平衡调整图层,更改中间调、阴影、高光的值。

步骤3添加另一个渐变映射调整图层,选择颜色#808080和#bbccee。改变这一层模式,以Hardlight70%,并提请对模型的脸,以减少其亮度。

步骤4创建一个饱和度调整层来增强场景的光线和颜色。

步骤5制作另一个饱和度调整层来增强效果。画在风景的顶部和模型的下部,以确保它们不不要变得太忧郁。

创建一个新层,用200120号软笔刷在画布的下部绘制,产生一些反射光。改变这个图层模式为100%线性淡入淡出,使用图层蒙版来降低场景下部效果的可见性。

步骤7新建一个图层,用彩色软笔刷在光圈#e192e0下绘制。改变图层模式为100%叠加。

步骤8创建一个曲线调整层来改变整个场景的颜色。

用另一个图层调整图层曲线和曲线出于同样的目的。油漆在底部,所以它赢了。;不要太洋红色。

添加另一个曲线调整层,使模型的左边部分和光圈变亮。借鉴其余的,使其不受这一调整层的影响。

完成:

关键是合成场景的原色,这样学生就可以根据课程的思路创作自己的照片。

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