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上色修复技术(上色效果)

上色修复技术(上色效果)

本文主要介绍着色修复技术(着色),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

让给一张二战照片上色,如下图。限于篇幅,我们只介绍其中一个人物上色的步骤。但所描述的方法可以应用于其他角色,每个人都可以自己完成整个画面。

虽然素材的照片实际上是黑白的,但是由于年代久远而变黄了,所以我们要先去掉其中的颜色信息[image_mode_gray],然后再切换回RGB模式,如下左图所示。然后,按照之前学过的方法,重复创建一个新层,设置为叠加和绘画颜色多次,并为人物的不同区域涂上不同的颜色,注意每种颜色都涂在一个独立的图层上。颜色分布如下图所示(均为HSB模)。效果如右图所示。在涂抹的过程中,其实很多颜色的色相是未知的,比如衣服的颜色,我们凭经验只能认为大致是绿色。另外,在颜色的选择上也不必过于严格,不必追求一步到位,因为后期还可以调整。这开始步主要是先把大面积的颜色分成好的区域,就算达到目的了。根据这张照片的实际情况,你可以不要用太软的笔刷,因为字符的边缘更清晰。至于刷径的大小,可以根据情况随时改变。最好把图像放大仔细画。在画图的过程中,对于一些直线边,可以在起点处点击,然后按住SHIFT键在终点处点击,这样就可以形成一条直线。毕竟用鼠标涂抹直线比较难。

现在我们用色相饱和度[CTRL_U]来调整不同的涂抹图层,达到满意的效果。如下图所示。分别是:降低衣服帽子的饱和度和亮度;将蓝色帽檐流苏改为橙色;用选区把帽子区域的一部分改成红色;降低手、脸、靴子的饱和度。具体调整数值不再公布,相信大家可以自己做。当然,你也可以根据自己的喜好来决定颜色。

然后可以借用之前画橘子的方法,涂抹一些杂色,增加真实感。如下图所示,你可以随意把它涂在手上,设置为a柔光模式。这种细节上的变化,虽然本身不明显,但却能丰富图像的整体效果,使其更加真实。我们画橘子时用了绿色。虽然它偏离了橙色,但绿色也是橙子上可能的颜色。这里最好不要用其他色相的颜色,所以对比HSB值,你会发现这里涂的颜色的色相(也就是)和前面的手和脸是一样的,只是饱和度和明度有所变化。这种同色相不同深浅的选色方法在这种情况下非常有用。

早期的胶片颗粒较大,使得照片看起来颗粒很多。虽然颗粒可能是其他原因造成的,但是不管是什么原因,你都可以通过[Filter_Noise_ReduceNoise]来消除。粒度。这时候应该降低噪点的是背景的灰度图像,而不是我们后来添加的图层。唐不要误解这个概念。在使用滤镜之前,为了安全起见,最好先备份一层灰度图像再继续。虽然我们可以从整体上对灰度图像进行滤波去噪,但是考虑到实际情况中不同的区域可能有不同的要求,比如人s衣服需要减颗粒,但是地面的砖面不一定需要减颗粒,因为减少砖面的颗粒会降低其质感。因此,我们采用分区操作的方法来处理它。每个人都学习这种方法,并在以后酌情应用。先减少衣服的颗粒感,操作思路是在使用滤镜之前先为衣服建立一个选区。我们之前已经用笔刷画过衣服的粗糙区域,所以可以通过【Ctrl_clickonlayerthumbnail】直接得到选区。这个选择可能不准确,但对最终效果不会有太大影响。效果对比度和滤镜设置如下:左图和中图分别。然后,减少脸上和手上的噪音。注意,因为人脸的细节丰富,而且人脸是字符识别的关键,所以don不要使用太多的设置,不要t打开去除JPEG不自然的感觉以避免模糊面部。完成后,效果类似右图。可以看出人物的颗粒感明显降低。但不可避免地有些部位出现模糊现象,比如眼睛。可以用历史笔刷工具消除,具体方法之前学过。这里我们不不做消除处理,留给大家自己做。如果我们不这样做。;不要把图像分成几个部分,要么减少衣服中的颗粒效果不明显,要么脸部会变得模糊。你可以自己试试。

最后给肩章加一些颜色,如左图。您也可以给按钮添加颜色。之后在最上层建立一个曲线调整层,稍微降低中间色调,降低画面整体亮度,如下图中图所示。Ben来了之后就已经完成了,但是对比了一些史料,发现遗漏了衣领部分的着色。然后再补充。这一次,使用多边形框选择工具[L/Shift_L]来选择衣领部分。注意,顶部公共列的羽化应该设置为0,而反走样和反走样选项应该打开。创建选区后,选择[羽化][CTRL_ALT_D]并输入一个较小的值。然后用红色填充选区,再用笔刷将外边缘涂上黄色,如下右图所示。

改变混合模式的一般层为柔光,并根据需要调整色调饱和度。效果如下左图所示。请注意,负责降低亮度的曲线调整层仍然有效。在整个画面中,人s的衣服面积最大,颜色信息最多,改变其颜色可以在整个画面中起到明显的作用。如下图,建立颜色饱和度调整层并适当设置,衣服换成浅蓝色。在右边,渐变映射调整层是由绿色和白色方法。,形成略带夸张的语气。我们将在后面的课程中学习渐变映射的使用。到那时,每个人都可以完成这个配色效果。

原图有横向划痕,可以用仿图章工具[S/Shift_S]修复。你可能认为修复应该在着色之前完成,但事实并非如此。;没关系,因为着色操作没有改变背景的原始图像,所以我们可以随时修复背景图像。修复时,最好关闭(即隐)其他图层,以避免视觉干扰。

使用图章工具有很多技巧,比如在划痕上方适当位置设置采样点,笔刷直径相当于划痕宽度,然后在划痕上按住SHIFT键,就可以修复一整块划痕。但这种方法只适用于图像细节不丰富或难以分辨的地方(比如暗图或),比如下图左图中的红域。对于绿域的图像,使用这种方法可能会产生明显的修复痕迹。而且图像中的划痕不一定是水平的直线,稍有偏差也是可能的。在这种情况下,需要使用直径较大的笔刷,打开喷式并设置较小的流量,然后通过观察选择采样点并修复图像。打开喷枪,降低流速是一个很重要的技巧,因为这样可以让图章工具的效果一下子不太明显。我个人的经验是在20%50%之间,因为流量太高和普通效果没什么区别,太低肯定不合适。恢复后的图像显示在右下方。归根结底,还原一个图像最重要的是观察和耐心,但技术上并不太难。具体修复过程可以看本节视频教程。

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