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英雄联盟赏金机制详解(LOL赏金规则)

英雄联盟赏金机制详解(LOL赏金规则)

今天为大家介绍的内容是英雄联盟赏金机制详情(lol赏金规则)下面跟着小编看看详细内容吧。

LOL首席设计师承认赏金机制存在重大bug,会修改但不会删除。你怎么认为?

英雄联盟已经运行了八九年了,如今已经成为最受网友欢迎的游戏。各大赛区的职业体系也非常完善。各种模式和英雄装备不断更新,满足广大玩家的需求和胃口!但新版本的赏金机制自推出以来一直备受争议。近日,LOL首席设计师Meddler承认赏金机制存在重大bug,将开始修改,但不会删除!

赏金机制的存在确实不合理

赏金机制的存在,是为了防止优势方无限滚雪球,增加狂暴玩家的击杀赏金,帮助劣势方不要轻易投降,而是奋斗到最后一刻,通过击杀关键人物和人物来逆转经济。终于实现东山再起!

但经常出现的情况是,线上实力更强的玩家,通过最后一搏的方式压制对手,但他们的头上却有数百金币的悬赏,这间接限制了优势方的压制能力!北美师兄也曾发文抱怨此事。这个机制不合理!

赏金错误更烦人

光是赏金机制就足以让人恼火,而最近的bug更是让人痛心。这种情况在职业赛场上也会出现! IG和LGD的比赛,rookie只领先了10块钱,而对手的中单获得了额外的击杀,但Broiler头上却有450的悬赏金。这是不可接受的。最终,肉鸡被击杀后,LGD的局面却是一边倒!

BLG和SS的比赛也存在一个重大bug。金角的EZ不仅最后一击落后,还死了一次。他的人头还有六百悬赏金。反观蛇队狂暴的AD,悬赏金却只有550!

电竞琐事思考:

赏金机制的存在确实可以给游戏增加更多的可玩性,也确实是一个很好的机制,但是其中的一些重大BUG确实应该尽快去除!

你们对赏金机制中的错误有何看法?在评论区告诉我们你的看法吧!

英雄联盟什么时候会有赏金?

从来没有死过,补充了不少兵力,人头多的时候还得到了赏金。

lol新版本赏金机制

[新]小兵和怪物赏金

[新增]:如果英雄自上次死亡以来从小兵和怪物那里获得的金币比当前敌方队伍的平均水平多250金币,则该英雄的赏金将增加50金币。前方每前进150金币,自己的赏金就会增加50金币。

平均计算:根据召唤师峡谷的4个主要经济收入来源(上/中/下路/丛林),敌方从小兵和怪物身上获得的金币除以4而不是5。团队规模较小的游戏模式按每队英雄数量划分(例如,扭曲丛林为3)。

赏金清晰度

[新]:计分板上现在可以看到超过150 个金币的赏金

奖金支付调整

[新]:战斗中赏金不再增加。如果英雄多次击杀然后立即死亡,那么这些击杀将计入他的下一次死亡。

【新增】:击杀落后的队员将会减少获得的赏金。如果团队明显落后,最低赏金将变为正常值的20%。

【新增】支付限额:单次击杀提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金都将计入英雄的下一次死亡。

最低击杀金币

杀死敌人6 次以上后获得的最低金币数量已增加。

当赏金在你上方增加时,你会产生一种怪异的错觉,认为杀死鹤尾是一个糟糕的选择,因为与仍在试图获得赏金的敌人相比,鹤尾提供的赏金是如此之小。所以,将击杀最低金币提高一倍,应该可以避免此类事件的突然发生。

0-5死亡:300/274/220/176/140/112金币(不变)

6死亡:90金币? 100金币

死亡7人:72金币? 100金币

8人死亡:58金币? 100金币

9+死亡:50金币? 100金币

派克的大招单杀能获得额外赏金吗?

用派克的大招单次击杀不会获得任何额外的赏金,只会刷新他的大招的冷却时间。

英雄联盟帕克大招的赏金机制:帕克及其队友的击杀或助攻赏金正常计算。当帕克击杀敌人时,最后一名辅助者将额外获得300元(消耗品)奖励。大多数情况下,赏金会分配给自己和最近对目标造成伤害的队友。

1、派克终极击杀情况

1、光环类被动助攻无法获得赏金分配。

2.非伤害增益和减益辅助(骑士之誓和泽克聚合除外)可以获得赏金分配。

3. 奖励分配时,伤害助攻优先于非伤害助攻。

4.近期助攻受益队友的赏金发放。

5.单人击杀不发放任何奖励。

2、派克大招以外的击杀情况

1.当队友造成致命伤害时,所有赏金长矛都会被收集。

2.当防御塔受到致命伤害时,所有赏金长矛都会被收集。

3.派克其他技能造成致命伤害时,没有悬赏,但终极技能刷新。

英雄联盟什么时候会有赏金?

赏金猎人是一位资深的英雄,在英雄联盟的公测中就已经出现了。

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