1. 首页 > ps教程 > 用ps怎么做光束(ps中的魔法工具怎么用)

用ps怎么做光束(ps中的魔法工具怎么用)

用ps怎么做光束(ps中的魔法工具怎么用)

本文主要介绍如何用ps制作光束(如何在ps中使用魔法),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:蜷缩在角落里的猫作者:匿名起源:这个教程介绍了如何制作一个简单的魔术场景。重点是渲染横梁部分,制作过程:先简单做一个深色纹理背景,然后用笔刷做横梁部分。最后可以渲染整体颜色。

最终效果

1.找到砖墙的材质,预设为图案,然后填充图案(都在编辑器)然后CtrlT做透视效果。因为需要透视效果,填充的图案很大,我也试了几次才弄对。

2.新建一个图层,自己在地面选区用渐变填充颜色,不过也可以尝试几种模式来表现简单点(图层模式——线性),只要效果好就行。然后CtrlAltShiftE密封这一层。所以地面准备好了。然后我们我来做背景。

3.用渐变填充背景色,可以自己试试。我反对生搬硬套教程。我觉得教程是一种学习和思考的方法。我要了解每一步的必要性,思考有没有其他方法可以达到这种效果。背景先做这个。将刚刚覆盖的图层放在背景图层上面,用黑色笔刷在上面加一个蒙版,让它自然消失。

4,星球没什么好说的,自己去下载刷试试吧。

5.你在远处看到的,其实是附近城堡、山脉、树木的组合。因为氛围的需要,我把它们处理的很黑很模糊,也有很远的感觉。对于如何应对,相信大家都有很多想法。

我我告诉你我的方法:找到所需的材料,选择所需的地方,羽化,拖动它,点击这个层创建一个选区,然后用黑色填充新创建的层。注意重点的地方。将最近拖动的副本放在用黑色填充的图层上,执行滤镜风格化照亮边缘,然后使用选区颜色范围选择高亮部分,具体取决于容差。

然后删除这一层回到黑色层,并用橡皮擦工具擦除。注意:橡皮擦的不透明度越低,在城堡和山的下部擦的就越少。上面的卫星越多。这样会产生一种轻盈的感觉。当然,还有更好的方法。我不我不知道。那个这是我所能做的。用这种方法制作山,附近的城堡,树和远处的城堡。大家要注意远处城堡的位置。嗯,远处的东西都出来了,环境影响几乎都出来了。

6.环境效应出来了,但是气还不够。我们需要添加远处的云,使空间更有气氛。云有很多种。这里有两种。一种很简单——去下载很多画笔。

另一个是:新建一个图层,将前景和背景涂成黑色然后滤镜云彩在滤镜里高斯模糊值不要太大。It在颜色范围内选择黑色容差由您决定。。。。。删除选区橡皮擦,只擦除不需要的部分。我这里用的开始个方法是让远处的云冒烟。

7、这是第二种做近烟的方法。

8.现在让我们让我们加入闪电。。。有人会说,哇,那美丽的闪电呢?It很简单。刷,哈哈。

9.把魔法阵的地图推演出来,变形。注意视角要和地球的视角一致。然后用亮黄色填充,在效果中加入发光值调整(不负责任的漂)图层模式为柔光(也可以尝试更多其他模)。发现太暗,抄了几层。

10.现在魔法阵的发光效果其实很简单。滤镜模糊径向模糊(注意模糊的中)是自己调整的。

11.现在,让我们让我们制造一个光束。It这也很简单。矩形的选取框被拉出来,用白色滤镜模糊高斯模糊填充,然后给出一个外光。值得注意的是,外面的光点现在不画了。那是因为我不小心合并了图层。唐不要学我。把光束固定在这里。

12.现在,让我们s做一个冲击波圆形选择框填充白色和黄色,在上面建立一个空白层。用涂抹工具合并这个图层和空白图层。不同的涂抹会得到不同的效果。你自己试试。然后用橡皮擦在中间画一个椭圆(透明度),再次涂抹,直到达到想要的效果。

13.现在让我们让我们做一条发光的线。It这很简单。钢笔工具勾出路径,然后右键单击边缘路径。注意画笔的选择,记得点击模拟压力。得出的结论是线条复制了一层高斯模糊,恢复到原来的线条图层设置发光,数值不错。

按照这个方法多做几个。然后,一直到现在,我开始做光点选择笔刷,打开笔刷调整面板。选择一个笔尖形状的模糊点,向上展开。自己感受价值。检查散点图中的两个轴。自己触摸其他所有值,然后新建一个图层,沿着光线的方向画一个光点。具体方法自己摸索。

14.现在让我们让我们在地上挖裂缝。It这也很简单。画几道闪电,然后旋转。

15.现在基本效果都出来了,但是夜空里好像少了什么?用钢笔画出光点来降低透明度,用几句不经意的话做出夜空中遥远的星星。打字。标题填充渐变为描边复制一层滤镜模糊径向模糊。

16、yCtrlAltShiftEstamp然后把这一层的绘制模式改成点光(可以多尝试几种模)。在我点光之后,我复制了一个高斯模糊的图层,将图层模式改为柔光,与刚才点光模式的图层合并。

复制一层滤镜锐化USM锐化。添加一个面具,画出不面具内部不需要黑色锐化。最后,创建一个新层,填写黑色Ctrl左键选择选区。缩小选区羽毛删除并收工。

最终效果:

作者:蜷缩在猫的角落里。作者:匿名起源:本教程介绍了如何制作简单的魔术场景。重点是渲染横梁部分,制作过程:先简单做一个深色纹理背景,然后用笔刷做横梁部分。最后可以渲染整体颜色。

最终效果

1.找到砖墙的材质,预设为图案,然后填充图案(都在编辑器)然后CtrlT做透视效果。因为需要透视效果,填充的图案很大,我也试了几次才弄对。

2.新建一个图层,自己在地面选区用渐变填充颜色,不过也可以尝试几种模式来表现简单点(图层模式——线性),只要效果好就行。然后CtrlAltShiftE密封这一层。所以地面准备好了。然后我们我来做背景。

3.用渐变填充背景色,可以自己试试。我反对生搬硬套教程。我觉得教程是一种学习和思考的方法。我要了解每一步的必要性,思考有没有其他方法可以达到这种效果。背景先做这个。将刚刚覆盖的图层放在背景图层上面,用黑色笔刷在上面加一个蒙版,让它自然消失。

4,星球没什么好说的,自己去下载刷试试吧。

5.你在远处看到的,其实是附近城堡、山脉、树木的组合。因为氛围的需要,我把它们处理的很黑很模糊,也有很远的感觉。对于如何应对,相信大家都有很多想法。

我我告诉你我的方法:找到所需的材料,选择所需的地方,羽化,拖动它,点击这个层创建一个选区,然后用黑色填充新创建的层。注意重点的地方。将最近拖动的副本放在用黑色填充的图层上,执行滤镜风格化照亮边缘,然后使用选区颜色范围选择高亮部分,具体取决于容差。

然后删除这一层回到黑色层,并用橡皮擦工具擦除。注意:橡皮擦的不透明度越低,在城堡和山的下部擦的就越少。上面的卫星越多。这样会产生一种轻盈的感觉。当然,还有更好的方法。我不我不知道。那个这是我所能做的。用这种方法制作山,附近的城堡,树和远处的城堡。大家要注意远处城堡的位置。嗯,远处的东西都出来了,环境影响几乎都出来了。

6.环境效应出来了,但是气还不够。我们需要添加远处的云,使空间更有气氛。云有很多种。这里有两种。一种很简单——去下载很多画笔。

另一种是:新建一层将前景和背景涂成黑色,然后滤镜滤镜中的云朵高斯模糊值不要太大在选区颜色范围点黑度容差。。。。。删除,选中橡皮擦,只擦掉不需要的部分。这里我用开始种方法来做。远处的云和烟雾。

7、这是第二种做近烟的方法。

8.现在让我们让我们加入闪电。。。有人会说,哇,那美丽的闪电呢?It很简单。刷,哈哈。

9.把魔法阵的地图推演出来,变形。注意视角要和地球的视角一致。然后用亮黄色填充,在效果中加入发光值调整(不负责任的漂)图层模式为柔光(也可以尝试更多其他模)。发现太暗,抄了几层。

10.现在魔法阵的发光效果其实很简单。滤镜模糊径向模糊(注意模糊的中)是自己调整的。

11.现在,让我们让我们制造一个光束。It这也很简单。矩形的选取框被拉出来,用白色滤镜模糊高斯模糊填充,然后给出一个外光。值得注意的是,外面的光点现在不画了。那是因为我不小心合并了图层。唐不要学我。把光束固定在这里。

12.现在,让我们s做一个冲击波圆形选择框填充白色和黄色,在上面建立一个空白层。用涂抹工具合并这个图层和空白图层。不同的涂抹会得到不同的效果。你自己试试。然后用橡皮擦在中间画一个椭圆(透明度),再次涂抹,直到达到想要的效果。

13.现在让我们让我们做一条发光的线。It这很简单。钢笔工具勾出路径,然后右键单击边缘路径。注意画笔的选择,记得点击模拟压力。得出的结论是线条复制了一层高斯模糊,恢复到原来的线条图层设置发光,数值不错。

按照这个方法多做几个。然后,一直到现在,我开始做光点选择笔刷,打开笔刷调整面板。选择一个笔尖形状的模糊点,向上展开。自己感受价值。检查散点图中的两个轴。自己触摸其他所有值,然后新建一个图层,沿着光线的方向画一个光点。具体方法自己摸索。

14.现在让我们让我们在地上挖裂缝。It这也很简单。画几道闪电,然后旋转。

15.现在基本效果都出来了,但是夜空里好像少了什么?用钢笔画出光点来降低透明度,用几句不经意的话做出夜空中遥远的星星。打字。标题填充渐变为描边复制一层滤镜模糊径向模糊。

16、yCtrlAltShiftEstamp然后把这一层的绘制模式改成点光(可以多尝试几种模)。在我点光之后,我复制了一个高斯模糊的图层,将图层模式改为柔光,与刚才点光模式的图层合并。

复制一层滤镜锐化USM锐化。添加一个面具,画出不面具内部不需要黑色锐化。最后,创建一个新层,填写黑色Ctrl左键选择选区。缩小选区羽毛删除并收工。

最终效果:

了解更多如何用ps制作光束(如何在ps中使用魔法工)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/19756.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息