游戏杆子
本文主要介绍游戏),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
简介:
今天通过一个简单的游戏图标绘制教程,和大家分享一下绘制过程的细节和绘制目标的一些经验。好吧,让我们让我们开始吧!
开始步
首先,确定图标的视角非常重要,关系到图标的整体美感。透视本身也能很好的展现图标的细节。对于透视的真实性,可以通过一些3D软件或者平面软件的来实现。整体框架设置完成,下一个绘图开始。
第二步
首先,粗略地涂一层控制面板和颜色。这里需要注意一些基本的光影渐变和边缘处理。
第三步
在这一步,我们将描述控制面板和通过一些光影效果,主要是加强一些关键区域的灯光效果,比如面板玻璃的光泽和边框的金属质感,当然还有边缘细节的处理。硬朗的边框也是质感表现的重要部分。
第四步
添加高光以显示面板玻璃的纹理,并在底部绘制一些光线细节。
第五步
为了丰富面板,可以画四个螺丝,实现一些真实性。然后可以在面板内部画一些边缘结构来表现玻璃的半透明效果。在这一点上,该控制面板和已初步完成。
注意:因为四个螺丝是一样的,建议你把画出来的螺丝转换成智能图层再复制,这样就可以很方便的编辑它的样式,随意调整大小,避免失真。
第六步
接下来,绘制摇杆和按钮,如步骤1,构建透视图并绘制结构。
第七步
色彩,完成光的基本结构和色彩区域的划分。
第八步
加强手柄、把手、摇杆的光效,突出各部分的不同质感,注意一些增加投影的部分。
第九步
详图:
A.丰富手柄的倒影。
B.描述基底金属环的纹理和边缘结构。
C.丰富底座的反光和边缘细节。
第十步
控制基本完成,现在可以结合起来做一些调整,比如位置,大小,玻璃面板上的倒影。
注意:在绘制局部区域样式丰富的对象时,如高反光球体,建议您多使用剪切蒙版,这样可以省去处理边缘的繁琐工作,方便调整样式层的大小和位置。
步骤11
面板看起来有点空,可以丰富一些细节,比如可以在控制面板内部增加一些结构,同时增加玻璃的透明质感;添加一个标志,使图标更真实。至此,整个图标基本绘制完毕。
步骤12
最后一步是对图标进行整体的调整和改进。细节,比如手柄的倒影和面板上的投影。
哦耶!整个图标被绘制。
那个这里的介绍差不多结束了。It主要是讲一些你在画图标的时候经常会注意到的细节。It有点草率,但希望能帮到你一点。
简介:
今天通过一个简单的游戏图标绘制教程,和大家分享一下绘制过程的细节和绘制目标的一些经验。好吧,让我们让我们开始吧!
开始步
首先,确定图标的视角非常重要,关系到图标的整体美感。透视本身也能很好的展现图标的细节。对于透视的真实性,可以通过一些3D软件或者平面软件的来实现。整体框架设置完成,下一个绘图开始。
第二步
首先,粗略地涂一层控制面板和颜色。这里需要注意一些基本的光影渐变和边缘处理。
第三步
在这一步,我们将描述控制面板和通过一些光影效果,主要是加强一些关键区域的灯光效果,比如面板玻璃的光泽和边框的金属质感,当然还有边缘细节的处理。硬朗的边框也是质感表现的重要部分。
第四步
添加高光以显示面板玻璃的纹理,并在底部绘制一些光线细节。
第五步
为了丰富面板,可以画四个螺丝,实现一些真实性。然后可以在面板内部画一些边缘结构来表现玻璃的半透明效果。在这一点上,该控制面板和已初步完成。
注意:因为四个螺丝是一样的,建议你把画出来的螺丝转换成智能图层再复制,这样就可以很方便的编辑它的样式,随意调整大小,避免失真。
第六步
接下来,绘制摇杆和按钮,如步骤1,构建透视图并绘制结构。
第七步
色彩,完成光的基本结构和色彩区域的划分。
第八步
加强手柄、把手、摇杆的光效,突出各部分的不同质感,注意一些增加投影的部分。
第九步
详图:
A.丰富手柄的倒影。
B.描述基底金属环的纹理和边缘结构。
C.丰富底座的反光和边缘细节。
第十步
控制基本完成,现在可以结合起来做一些调整,比如位置,大小,玻璃面板上的倒影。
注意:在绘制局部区域样式丰富的对象时,如高反光球体,建议您多使用剪切蒙版,这样可以省去处理边缘的繁琐工作,方便调整样式层的大小和位置。
步骤11
面板看起来有点空,可以丰富一些细节,比如控件。可以在板材内部增加一些结构,同时增加玻璃的透明质感;添加一个标志,使图标更真实。至此,整个图标基本绘制完毕。
步骤12
最后一步是整体调整图标,完善一些细节,比如手柄的倒影,面板上的投影。
哦耶!整个图标被绘制。
那个这里的介绍差不多结束了。It主要是讲一些你在画图标的时候经常会注意到的细节。It有点草率,但希望能帮到你一点。
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