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渐变映射怎么用(怎么使用渐变映射)

渐变映射怎么用(怎么使用渐变映射)

本文主要介绍如何使用渐变映射(如何使用渐变),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们了解到每个像素都有亮度。如果使用图像[image_mode_gray],则灰度图像可以被认为是原始图像中的亮度分布。如下左图所示,可以看出草堆属于暗色调,天空属于高光,屋顶属于中色调。渐变设置中使用的颜色也有自己的亮度。如下图所示,默认列表中的蓝、红、黄渐变变成了灰色。可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中调。1415所谓的渐变映射,就是在亮度的基础上,用渐变中的颜色替换图像中的颜色。右下图是左图用蓝、红、黄贴图的效果。可以看到草堆换成了蓝色,天空换成了黄色,屋顶换成了红色。这些都与渐变中的亮度相对应。

共有256种亮度级别,但并非所有图像或渐变都具有全范围的亮度。可能有的图像只有200级,有的渐变只有180级。当两者亮度等级不一致时,以渐变为准。另外,用纯黑和纯白进行梯度映射得到的灰度图像与降低原始图像的饱和度得到的灰度图像是不同的。下面左图是原图,下面中间图所示的纯黑纯白渐变贴图用于它。右下图是色相饱和度调整图层(饱和度设置为最)和渐变映射调整图层的对比。在直方图中可以看到这种差异,但这种差异非常微妙,纯粹从视觉角度可以忽略。

1416没有。;他在学习各种颜色调整命令时没有引入渐变映射,主要是因为它没有。;在当时的条件下不能很好地体现其功能。但就大部分教材而言,渐变映射只是用来产生上述的颜色替代效果。如果结合图层混合模式,渐变映射可以创建丰富多彩的调整效果。下图中,渐变映射调整图层是用纯黑和纯白建立的,设置为不同的混合模式和不透明度效果。

1417如下左图所示。渐变标记从左到右依次设置为黑色、RGB11、76、96、RGB224、238、185和白色,并且均匀分布。用它建立渐变映射调整图层,可以用蓝白色的色调效果代替图像。如果调整层的混合模式设置为覆盖并且不透明度设置为50%,得到的图像效果如下右图所示。这种色调通常用于制作专辑封面或海报,它也接近一种流行的色调,称为军色团在网上。

由于替换是基于亮度的,渐变亮度是标准,改变色标的颜色位置可能会影响最终的贴图效果,体现在图像的亮度上。如下所示,我们使用先前的蓝白色风景照片的配色方法(混合模式是叠加,不透明度是50)来建立调整层。然后双击调整层,编辑渐变。按照1418目前的色阶设置,很明显左边亮度最低,右边逐渐增加。可以认为黑色标记是介于青色标记和浅黄色标记之间的暗色调区域,其余部分是亮点。那么如果你把青色标记向左移动,就相当于压缩了暗色调区域,中间色调也相应扩大,效果就是图像的中间色调变亮了。如果将青色标记向右移动,相当于扩大了暗色调区域,中间色调被压缩,那么图像中的中间色调就会变暗。如下图所示。

如果改变亮度逐渐变化的顺序,映射效果会发生剧烈变化,往往会形成色块。左下图是浅黄阶和青阶互换的位置,相当于把一些属于暗色调的区域移到高光,把一些高光的区域移到暗色调,就像中下图的曲线一样。右下图是直接应用曲线调整的效果,虽然颜色不同,但是亮度变化和左下图差不多。那些色块的产生是因为原本平滑变化的亮度被打乱,局部形成强烈的色彩对比。

不是改变色码的顺序,而是完全相反,可以形成另一种效果。对于左下图像,建立中下图像的渐变映射调整层,使用蓝白配色法,打开反向选项,图像将显示右下图像的效果。不同于之前色码交换造成的影响,这里形成的图像亮度变化依然平滑,只是顺序颠倒了,所以不会形成色块。

这反向蓝白色调可以用来模仿x光透视效果,如下左图所示。改变其混合模式为强光在右边有以下效果。让暂且称之为彩色x光。使用线性照明和照明有类似的效果。

如果使用渐变映射调整图层的图层蒙版,可以进行更多的更改。使用相同的渐变来映射下面左边的原始图像,设置混合模式为线性照明和照明,并修改遮罩(使用矩形选框工具创建选区并填充)。图像效果和图层面板分别显示在中间和右下方。

对于蒙版的修改,我们已经学会了用画笔绘画,填充选区。其实我们也可以用图案填充。新建一个1010的图像,处理成正方形,如下图左所示(放大到80),定义为图案。确保图层蒙版处于选中状态,使用油漆桶工具[g/shift_g],在顶部公共栏选择图案填充,然后选择之前定义的网格图案,点击图像中对应的区域。因为之前我们在蒙版里有一个色块,现在填充色块会把色块变成连续的网格图案,其他地方不受影响(也和油漆桶工具的设置有)。如下图所示,图层调色板显示在右边。当然,也可以用方格图案填充整个蒙版。我们已经在第9章的课程中学习了定义模式的内容。

如果有疑问,请再读一遍。

似乎一个蓝白渐变可以做出很多效果。其实这不是简单的梯度函数,而是因为我们已经有了完整的知识体系,综合运用了梯度映射。现在让我们让我们回到渐变设置,并解释如何为贴图定义渐变。1419由于渐变映射是以亮度为基础的,所以在创建渐变色标时,要注意保持色标颜色亮度的渐变,最好分布均匀。如果要保证全亮度范围,头部和尾部的色阶应该设置为黑白。按照这样的要求,四种颜色的渐变应该如下左图所示。绿色位于长度的33%,其亮度应为33%,而黄色位于长度的66%,其亮度应为66%。以前我们习惯把色相固定在拾色器里,方便选择某个色相下的底纹。现在,如果要选择某个亮度下的颜色,可以在拾色器中固定B的值,如左边的红色箭头所示,将B设置为33%,然后在左边的颜域中选择一种颜色,这样所有选择的颜色的亮度都是33%。当然,这个亮度分布只是理论上的。实际上,没有必要如此严格地控制亮度。大家明白亮度一定是渐变的就够了。

除了亮度,还要注意色调的顺序,相邻色阶的色调要相邻,所以不要不要跨色调区域选择颜色。色调的顺序是红、橙、黄、绿、蓝、蓝、紫。如果一个色标是绿色,那么相邻的色标最好是黄色或青色,两者都能形成自然的映射效果,如下左图所示。右下图中的前一个使用相邻色调的绿色和黄色标签。第二个用了跨区域的绿色和紫色,效果不自然。如果一定要使用跨区域色调,就要适当降低色彩的饱和度,避免生硬感和可能出现的色块。右边第三个如下。由于紫色和红色的饱和度降低,看起来比之前自然很多。所以在定义渐变的时候,不要单独设置亮度和饱和度,而要同时参考,打造平滑过渡的效果。到目前为止,我们已经使用了三种渐变,一种是黑白渐变,另一种是蓝白色渐变,另一个是刚刚定义的绿黄渐变(其实应该是黑、绿、黄、)。前两个渐变我们使用图层混合模式和不透明度,绿色和黄色渐变你也可以这么做,你会发现很多相当不错的效果。

我们强调黑白必须作为头尾色标准,保证全亮度范围内的色彩替换。但是对于一些特殊的目的,你也可以尝试不遵循这个原则来定义梯度。这个比较适合一些另类的色彩调整。如下图(渐变图层的混合模式为),渐变的起始色是黑色,但结束色不是白色。这将限制整个像素的最大亮度。这种渐变映射适用于创建旧色调效果。穿过通过改变色标或色标中点的位置,也可以产生亮度合并的效果。

1420不仅针对彩像,梯度映射也可以为灰度图像提供着色。这是一个非常有用的功能。如果我们在未来使用云过滤器来制作材质,那么材质的后期着色需要使用渐变贴图。新建一个图像,确保前景色和背景色都是默认的黑白,然后重复[Filter_Render_LayeredClouds]和[CTRL_F]十次以上,就会得到一个类似烟雾的灰像。对灰度图像使用[Image_Adjustment_AutoContrast],然后可以建立渐变映射调整层。现在我们使用黑色、红色、黄色和白色的渐变来创建火焰效果。色标分别为黑色、纯红、纯黄和白色。除了均匀分布色标,还可以尝试移动色标,改变色标。如下图所示,我们就不提示它们之间的对应关系了,大家目测一下应该就能判断出来。然后自己试一下,你会觉得控制火焰就是这么简单。另外,建议如果想改变火焰的颜色,可以再建立一个色相饱和度调整层来实现。虽然它的调节能力有限,不如直接改变色码准确,但操作起来简单多了。由于篇幅的限制,我们将在一个专门的滤镜特效教程中介绍如何使用滤镜创造各种华丽的效果。也可以登陆教程网站了解相关信息。

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