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旗袍美女手绘线稿(ps旗袍素材)

旗袍美女手绘线稿(ps旗袍素材)

本文主要介绍旗袍美女手绘草图(ps旗袍),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

作者:摩尔,船长,来源于:52Photoshop,本教程主要使用Photoshop手绘中式旗袍美女。作者s的鼠标绘画技巧比较强,教程也比较详细。儿童想学的s鞋可以一起试试。

看效果图。

1.取文件大小1111.1580。画草稿。初稿可以很详细,也可以很粗略。我可以t素描,所以我我将简单描述如下。哈哈。。上色就好,慢慢改。

2.色块。人物层。和背景层。就走二楼。。

你不如果你有上色的草稿,不需要检查路径,直接用彩色照片的草稿涂抹就可以了。草稿层在底部

3.明暗显示身材。有两种方法。一种是加深变浅,一种是用相近的颜色涂抹,可以组合。。。

也画你的脸。这里绝对没有勾勒选区的路径。就像用水彩画画一样,直接画就好了。完善和调整形状,

比如人物的姿势,手和头的大小,五官。大小等。结合人物的视角可能会有所不同。

4.背景也是如上涂抹,人物再细化。

注意脸的语气,嘴的语气,头发的语气,都用过。调整了一下,后来又细化了手的颜色。

注意光源的角度,创造出真实的明暗。

5.细化手部和背景。

6.再次细化脸部和头发。。可以先取几层,然后绑在一起。

It头发使用一个像素是很好的,而且它把它漆成不同的颜色很好,而且它it’一层一层地涂就好了。

7.看整体,改变脚/手的语气,使之真实。

在以上几次的过程中,我偶尔会调整一下人物的姿势。。比如胖瘦,手和脸的大小,位置等等。

8.再练手。。。它的色调被调整,

人物脸上的发钩之前太垂直了,平点/方法是选中然后旋转移动到合适的位置;

改进脸夹和耳朵。眼睛(睫毛和双眼皮都可以做,但是我不我不想做,因为它it’作为一个人物整体很重)等地方。。

做一个脸夹,涂上红脸颊。

9.看整体。

背景要再处理一下,比如开墙,暗墙,烂角。同时要把人物提炼出来,把姿势调整好。如果太胖,是不是太翘了?肚子是不是太大了?胸挺高吗?。等待调整。

发现爪子太长。。人物胖了一点。。

缩短手指,在衣服上画花。我没有。;t找不到叠加花的材料,直接画就好了。

前肢也长了,变了。背景也在{墙下细化。锈门用什么质感或者杂色处理,铁门旁边的木门也是精制的}

10.背景再细化,木门叠加一片云纤维化,铁门换了颜色。

11.木门纹理是竖着的,现在有一些横着的重叠就不错了,左角处理让工艺看起来很烂。

然后,调整字符的姿势,

最后用一个图章系统过滤或者叠加,或者是软的。光线叠加得到效果图。

当然,如果你想继续提炼人物,可以到此为止。。嗯。多有趣啊

其他效果图。

今天到此为止。

作者:摩尔,船长,来源于:52Photoshop,本教程主要使用Photoshop手绘中式旗袍美女。作者s的鼠标绘画技巧比较强,教程也比较详细。儿童想学的s鞋可以一起试试。

看效果图。

1.取文件大小1111.1580。画草稿。初稿可以很详细,也可以很粗略。我可以t素描,所以我我将简单描述如下。哈哈。。上色就好,慢慢改。

2.色块。人物层。和背景层。就走二楼。。

你不如果你有上色的草稿,不需要检查路径,直接用彩色照片的草稿涂抹就可以了。草稿层在底部

3.明暗显示身材。有两种方法。一种是加深变浅,一种是用相近的颜色涂抹,可以组合。。。

也画你的脸。这里绝对没有勾勒选区的路径。就像用水彩画画一样,直接画就好了。完善和调整形状,

比如人物的姿势,手和头的大小,五官。大小等。结合人物的视角可能会有所不同。

4.背景也是如上涂抹,人物再细化。

注意脸的语气,嘴的语气,头发的语气,都用过。调整了一下,后来又细化了手的颜色。

注意光源的角度,创造出真实的明暗。

5.细化手部和背景。

6.再次细化脸部和头发。。可以先取几层,然后绑在一起。

It头发使用一个像素是很好的,而且它把它漆成不同的颜色很好,而且它it’一层一层地涂就好了。

7.看整体,改变脚/手的语气,使之真实。

在以上几次的过程中,我偶尔会调整一下人物的姿势。。比如胖瘦,手和脸的大小,位置等等。

8.再练手。。。它的色调被调整,

人物脸上的发钩之前太垂直了,平点/方法是选中然后旋转移动到合适的位置;

改进脸夹和耳朵。眼睛(睫毛和双眼皮都可以做,但是我不我不想做,因为它it’作为一个人物整体很重)等地方。。

做一个脸夹,涂上红脸颊。

9.看整体。

背景要再处理一下,比如开墙,暗墙,烂角。同时要把人物提炼出来,把姿势调整好。如果太胖,是不是太翘了?肚子是不是太大了?胸挺高吗?。等待调整。

发现爪子太长。。人物胖了一点。。

缩短手指,在衣服上画花。我没有。;t找不到叠加花的材料,直接画就好了。

前肢也长了,变了。背景也在{墙下细化。锈门用什么质感或者杂色处理,铁门旁边的木门也是精制的}

10.背景再细化,木门叠加一片云纤维化,铁门换了颜色。

11.木门纹理是竖着的,现在有一些横着的重叠就不错了,左角处理让工艺看起来很烂。

然后,调整字符的姿势,

最后。将每个系统做成彩色滤镜或叠加,或柔光叠加得到效果图。

当然,如果你想继续提炼人物,可以到此为止。。嗯。多有趣啊

其他效果图。

今天到此为止。

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