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指环王中土大陆地图(指环王手绘)

指环王中土大陆地图(指环王手绘)

本文主要介绍魔戒中土大陆地图(魔戒),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

看电影《《霍比特人》》,观察电影如何营造中土世界的环境和氛围,比如岩石、山川、树木是什么样的,里面的光线是什么样的。借鉴别人的经验,脑子里有想法后就可以开始写生了。

最终效果

1、参考和草图

新建一个70003138像素,分辨率为300的Photoshop文件,用笔刷工具在大脑中画出草图。

新建一层,继续细化场景,让素描的层次感更加明显。

2.分层着色

使用画笔工具,设置圆形硬笔,参数设置如下:

粗略地画出天空和云的颜色

粗略定义的主光源方向

新建一层,画出山的大概颜色。

唐不要画得很平滑,让它起伏不定。

新建一个颜色较深的图层(#1d1e),涂抹出中山图层。

继续新建图层,涂抹出前景峰值图层,也是最暗的。

创建一个名为结构在中间的底层。

用硬边刷子刷柱子。

柱层后面的其他部分继续上色,颜色要浅一些。

建筑背面刷上上山的颜色。

(1)在前景层上画出瀑布的大致轮廓。

3.画出明暗的初始关系

给瀑布添加一些明暗变化,使其更加逼真和立体。

选择前面的峰层,画出大致的明暗变化,使岩石的形状更加清晰。

继续丰富细节,让亮的部分更亮,暗的部分更暗。

在岩石上画一些灌木(#20261)

创建新的组结构。由于背光,这部分不不需要太多细节!

回到中间峰层,根据主光源的位置在岩壁上画高光。

新建一层,画一些比较亮的部分!

4.画出中间部分的细节

使用纹理圆形刷及刷子(在拉尔刷集)来画岩壁的高光和边缘部分。

同时增加更多的黑暗细节和山顶的一些树木。

创建一个新的瀑布层,使用纹理圆形刷及笔刷,将笔刷透明度设置为20%左右,从上往下画,营造水往下流的感觉。

添加更多岩石层的细节,将背景峰层的透明度降低到50%左右!

5.添加纹理

打开岩石纹理,旋转90度,如下图。

复制纹理得到下面的效果。

使用仿图章工具,使关节更柔软,更自然。

拖动纹理到瀑布层的下部,执行CtrlT自由变形。

将它放在如下所示的位置,并设置混合物组合为柔光,不透明度降低到70%左右,删除多余部分,让岩壁的效果更加真实。

在岩石层上新建一个树层,画一些树的细节,这样会更有层次感。

6.背景和天空

选择背景峰值层,画一些绿树细节。

使距离更明亮,产生一种渐行渐远的感觉。

继续添加一些亮点细节。

新建一个瀑布2,画一些小而分散的瀑布流。

将背景峰图层的透明度调整为87%。

在天空图层上新建一个云层,用云刷刷,一直跟着光从左上角来。

以上阶段完成后,效果如下。

创建新的薄雾与阳光图层,使用#f5ed5,降低笔刷透明度到5%7%,在底部画一层薄雾。

同样,创建一个新的薄雾背景和层,用#c9cbd8画水雾。

7、前景细节

回到前景,选择较低的层,并执行自己的转换,以扩大一点。

虽然只是规模化,但前景立刻凸显。

继续画一些岩石和灌木的边缘高光。

打开另一个岩石纹理。

将其拖放到岩石层上。

设置混合模式为叠加,透明度降低为62%,用仿图章工具给岩石表面添加纹理。

继续添加更多岩石细节。

将下图中的一些岩石弄亮一些,这样层次感会更突出。

回到主瀑布层,画更多的高光和阴影,丰富更多的细节。

8、建筑细部

选择建筑楼层

增加一些亮点

多加一些小细节,时刻注意光源的方向。

在柱子周围多加灌木。

选择柱后的建筑。

加亮点,这部分不需要太细致,营造层次感就行。

选择建筑物的二层,用硬边橡皮将建筑物边缘擦干净。

新建阴影层,绘制更多阴影细节。

新建高光图层,添加更多高光细节。

(1)在高光层下面新建一个细节层,画一些装饰部分。

9、最红色的灯光效果

创建一个新组照明

使用透明度为30%的软边笔刷,用软黄(#fed45)画出阳光直穿山峰的感觉,并将此图层的混合模式设置为点光源模式,图层透明度设置为60%。

新建一个图层,使用深黄(#faa60)绘制如下效果,图层模式设置为浅色模式,透明度79%。

用颜色#fcf6《霍比特人》》,观察电影如何营造中土世界的环境和氛围,比如岩石、山川、树木是什么样的,里面的光线是什么样的。借鉴别人的经验,脑子里有想法后就可以开始写生了。

最终效果

1、参考和草图

新建一个70003138像素,分辨率为300的Photoshop文件,用笔刷工具在大脑中画出草图。

新建一层,继续细化场景,让素描的层次感更加明显。

2.分层着色

使用画笔工具,设置圆形硬笔,参数设置如下:

粗略地画出天空和云的颜色

粗略定义的主光源方向

新建一层,画出山的大概颜色。

唐不要画得很平滑,让它起伏不定。

新建一个颜色较深的图层(#1d1e),涂抹出中山图层。

继续新建图层,涂抹出前景峰值图层,也是最暗的。

创建一个名为结构在中间的底层。

用硬边刷子刷柱子。

柱层后面的其他部分继续上色,颜色要浅一些。

建筑背面刷上上山的颜色。

(1)在前景层上画出瀑布的大致轮廓。

3.画出明暗的初始关系

给瀑布添加一些明暗变化,使其更加逼真和立体。

选择前面的峰层,画出大致的明暗变化,使岩石的形状更加清晰。

继续丰富细节,让亮的部分更亮,暗的部分更暗。

在岩石上画一些灌木(#20261)

创建新的组结构。由于背光,这部分不不需要太多细节!

回到中间峰层,根据主光源的位置在岩壁上画高光。

新建一层,画一些比较亮的部分!

4.画出中间部分的细节

使用纹理圆形刷及刷子(在拉尔刷集)来画岩壁的高光和边缘部分。

同时增加更多的黑暗细节和山顶的一些树木。

创建一个新的瀑布层,使用纹理圆形刷及笔刷,将笔刷透明度设置为20%左右,从上往下画,营造水往下流的感觉。

添加更多岩石层的细节,将背景峰层的透明度降低到50%左右!

5.添加纹理

打开岩石纹理,旋转90度,如下图。

复制纹理得到下面的效果。

使用仿图章工具,使关节更柔软,更自然。

拖动纹理到瀑布层的下部,执行CtrlT自由变形。

放在下图所示的位置,将混合模式设置为柔光。将不透明度降低到70%左右,删除多余的部分,这样岩壁的效果会更真实。

在岩石层上新建一个树层,画一些树的细节,这样会更有层次感。

6.背景和天空

选择背景峰值层,画一些绿树细节。

使距离更明亮,产生一种渐行渐远的感觉。

继续添加一些亮点细节。

新建一个瀑布2,画一些小而分散的瀑布流。

将背景峰图层的透明度调整为87%。

在天空图层上新建一个云层,用云刷刷,一直跟着光从左上角来。

以上阶段完成后,效果如下。

创建新的薄雾与阳光图层,使用#f5ed5,降低笔刷透明度到5%7%,在底部画一层薄雾。

同样,创建一个新的薄雾背景和层,用#c9cbd8画水雾。

7、前景细节

回到前景,选择较低的层,并执行自己的转换,以扩大一点。

虽然只是规模化,但前景立刻凸显。

继续画一些岩石和灌木的边缘高光。

打开另一个岩石纹理。

将其拖放到岩石层上。

设置混合模式为叠加,透明度降低为62%,用仿图章工具给岩石表面添加纹理。

继续添加更多岩石细节。

将下图中的一些岩石弄亮一些,这样层次感会更突出。

回到主瀑布层,画更多的高光和阴影,丰富更多的细节。

8、建筑细部

选择建筑楼层

增加一些亮点

多加一些小细节,时刻注意光源的方向。

在柱子周围多加灌木。

选择柱后的建筑。

加亮点,这部分不需要太细致,营造层次感就行。

选择建筑物的二层,用硬边橡皮将建筑物边缘擦干净。

新建阴影层,绘制更多阴影细节。

新建高光图层,添加更多高光细节。

(1)在高光层下面新建一个细节层,画一些装饰部分。

9、最红色的灯光效果

创建一个新组照明

使用透明度为30%的软边笔刷,用软黄(#fed45)画出阳光直穿山峰的感觉,并将此图层的混合模式设置为点光源模式,图层透明度设置为60%。

新建一个图层,使用深黄(#faa60)绘制如下效果,图层模式设置为浅色模式,透明度79%。

用颜色#fcf6e3在底部轻画一些雾。

好了,这个教程基本结束了!对数码山水画技术感兴趣的同学可以试试!虽然具体的绘制方法不多,但是整体操作过程还是有很强的参考意义的!最后,让让我们享受最终的效果吧!

了解更多魔戒中土大陆地图(魔戒手)相关内容请关注东辰网。

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