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扑克牌素材(扑克牌ps模板)

扑克牌素材(扑克牌ps模板)

本文主要介绍扑克牌材质(扑克牌ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

当我们考虑加入垃圾音乐对于一个元素,我们会考虑如何让它看起来垃圾音乐,即如何使我们的设计更颓废,过时和邋遢。这和我们小时候用剪刀在牛仔裤上扎几个洞,然后磨成迷人的毛边是一个道理。它类似于一个反美学的游戏,倾向于让物体更加真实。教程素材链接::4g9a

今天,我们将制作一张垃圾风格的扑克牌,这是它的最终形象。

一、设计准备

1、PHOTOSHOP

2.垃圾刷子

二、卡体的绘画方法

1.打开PS,新建一个W:40px;H:480px文件。在新文件上,画一个类似卡片正面的圆角矩形。标准扑克牌体长宽比为1.4:1,我在这里设置的牌面大小为h:423px;weChao2@.com306px,圆角角度20px。用棕色填满它。

2.复制棕色的卡面,然后把复制的卡面换成柔和的米色,选中米色的卡面,向左移动一个像素,向上移动一个像素。它的右侧和底部稍微露出一个像素的棕色底部,看起来更加精致逼真。

3.我们将设置锁定透明像素米色卡片。锁定透明像素的作用是当我们编辑图层时,只有图层的不透明像素会受到影响,图层的透明像素处于不可编辑状态。此时,我们选择米色卡层,并点击锁列来锁定透明像素。

这时候你可能会问为什么要锁定上面的透明像素呢?我给出的原因是这是一个即将被垃圾音乐。你会在上面乱涂乱画。简单来说,它的某些部分必然会暴露出透明的像素,它的下层是棕色的。如果透明像素被编辑,棕色卡片将被覆盖。我们曾希望它会显示一个棕色的卡面后,自然磨损和磨损。

设计的时候,这样的思维要一直出现,要在学习中自由联想每一个操作,让它成为自己的知识储备。当然,我的申请可能不太合理,大家可以批判地看待。也许你有更好的办法。

第二,添加垃圾效果

接下来,我们将进入正题:添加垃圾效果。

1.通过过滤器添加垃圾。

选择米色卡片图层,将前景色和背景色分别设置为两种米色。前景色较浅,类似米色卡片的颜色,背景色设置为略深的米色。这样做的目的是为了下一步应用滤镜云效果。

此时,打开滤镜渲染。云,牌有以下变化。是不是看起来不那么新?云是从前景色到背景色的自然随机过渡。

2.用杂色增加质感。

为了让这种基本的感觉废物和废物更实际的是,我们继续使用噪音和噪音命令将粒子添加到滤镜噪波,总共2个,并单击高斯模糊和单色。这增加了卡片表面的纹理,使表面不太光滑。但是如果你觉得粒子有点多,可以减少杂色粒子的总数。

这时也需要选择滤镜模糊高斯模糊,将模糊像素设为2。会让整体效果更自然。

3、图层样式带来拟物效果

让s开始给卡面添加一点模仿效果,我们永远不会忘记图层样式使用模仿效果时。打开内心之光和影子面板,并按如下设置值:

模仿效果做出来后,我们要继续思考这个问题:为什么要用这两种图层样式?在有内部光线的脸部,我们使用加深黑色的叠加模式。叠加后,卡面边缘加深,使边缘磨损更多肮脏,投影的增加使其继续逼真。由此我们猜测,当我们想在设计中尝试让一些东西更真实的时候,我们会添加阴影,然后添加高光。对吗?等待未来的实践来验证。

插入一个段落:

在学习PS基础的时候,我们经常会详细解释叠加模式,我们不我们不必记住每一种模式,但我们应该在实践中不断尝试各种模式,然后让它更自由地使用。

4、污渍的产生

我们不。;t不想看到我们白衬衫上的污渍,但是GRUNG:4g9a

今天,我们将制作一张垃圾风格的扑克牌,这是它的最终形象。

一、设计准备

1、PHOTOSHOP

2.垃圾刷子

二、卡体的绘画方法

1.打开PS,新建一个W:40px;H:480px文件。在新文件上,画一个类似卡片正面的圆角矩形。标准扑克牌体长宽比为1.4:1,我在这里设置的牌面大小为h:423px;weChao2@.com306px,圆角角度20px。用棕色填满它。

2.复制棕色的卡面,然后把复制的卡面换成柔和的米色,选中米色的卡面,向左移动一个像素,向上移动一个像素。它的右侧和底部稍微露出一个像素的棕色底部,看起来更加精致逼真。

3.我们将设置锁定透明像素米色卡片。锁定透明像素的作用是当我们编辑图层时,只有图层的不透明像素会受到影响,图层的透明像素处于不可编辑状态。此时,我们选择米色卡层,并点击锁列来锁定透明像素。

这时候你可能会问为什么要锁定上面的透明像素呢?我给出的原因是这是一个即将被垃圾音乐。你会在上面乱涂乱画。简单来说,它的某些部分必然会暴露出透明的像素,它的下层是棕色的。如果透明像素被编辑,棕色卡片将被覆盖。我们曾希望它会显示一个棕色的卡面后,自然磨损和磨损。

设计的时候,这样的思维要一直出现,要在学习中自由联想每一个操作,让它成为自己的知识储备。当然,我的申请可能不太合理,大家可以批判地看待。也许你有更好的办法。

第二,添加垃圾效果

接下来,我们将进入正题:添加垃圾效果。

1.通过过滤器添加垃圾。

选择米色卡片图层,将前景色和背景色分别设置为两种米色。前景色较浅,类似米色卡片的颜色,背景色设置为略深的米色。这样做的目的是为了下一步应用滤镜云效果。

此时打开滤镜渲染云彩,卡片表面出现如下变化。是不是看起来不那么新?云是从前景色到背景色的自然随机过渡。

2.用杂色增加质感。

为了让这种基本的感觉废物和废物更实际的是,我们继续使用噪音和噪音命令将粒子添加到滤镜噪波,总共2个,并单击高斯模糊和单色。这增加了卡片表面的纹理,使表面不太光滑。但是如果你觉得粒子有点多,可以减少杂色粒子的总数。

这时也需要选择滤镜模糊高斯模糊,将模糊像素设为2。它将使整个身体效果融合更加自然。

3、图层样式带来拟物效果

让s开始给卡面添加一点模仿效果,我们永远不会忘记图层样式使用模仿效果时。打开内心之光和影子面板,并按如下设置值:

模仿效果做出来后,我们要继续思考这个问题:为什么要用这两种图层样式?在有内部光线的脸部,我们使用加深黑色的叠加模式。叠加后,卡面边缘加深,使边缘磨损更多肮脏,投影的增加使其继续逼真。由此我们猜测,当我们想在设计中尝试让一些东西更真实的时候,我们会添加阴影,然后添加高光。对吗?等待未来的实践来验证。

插入一个段落:

在学习PS基础的时候,我们经常会详细解释叠加模式,我们不我们不必记住每一种模式,但我们应该在实践中不断尝试各种模式,然后让它更自由地使用。

4、污渍的产生

我们不。;t不想看到我们白衬衫上的污渍,但是GRUNGE却在试图给你不断被折磨的卡脸添加污渍,让它不仅破旧而且邋遢。(It绝对是黑暗的味道)

新建一个图层,将其填充度降低到20%,然后右键单击图层创建剪贴蒙版。选择70px基本笔刷,硬度为0,模式设置为颜色加深,透明度为30%,前景色为黑色,然后开始制作污渍你想要的牌面。

这是我做的污渍,你想怎么弄都行,看起来邋遢自然。

5、边缘磨损

这张扑克牌看起来又脏又旧,但我不喜欢。;我不认为它够了。它的大部分污渍是黑色的。你能给它一点白色污渍吗?

新建一个图层,创建为剪贴蒙版,使用60px粉笔钢笔笔刷,模式正常,透明度保持30%,前景色变白。这时卡面,尤其是它的四个角,开始增加磨损。

这时候需要注意的是,为了让钢笔书写更加自然,我们需要根据不同的方向来调整钢笔的方向。操作方法是进入窗口笔刷,在笔刷预设中调整笔刷的角度。

穿好四角后,稍微穿边。我制作的效果如下:

6、增加亮点

卡面的磨损让它暗淡了很多。虽然我们真的想要这种效果,但在现实中,我们仍然会看到卡表面的中间看起来更大新因为它不会被使用。这个时候可以给它一定的亮点。

新建一个图层,创建为剪贴蒙版,选择渐变工具,设置渐变为白色到透明过渡和圆形渐变。然后将渐变从中心(白)过渡到边缘,中心会出现一个又大又软的白色圆圈。调整这一层的混合模式为变亮并将填充度降低到65%。看起来层次丰富吗?

7.刷子污垢的改性

一张破旧的扑克牌现在可能还不够老,所以让让我们继续给它添加垃圾效果。这时候我要用的是我的笔刷库中一种叫做GRUNGE的笔刷,我们在前期准备工作中已经安装了。

新建一个图层,创建为剪贴蒙版,选择垃圾笔刷,前景色设置为深棕色,透明度保持30%。调整图层模式为深色,透明度降低到60%。

此时,我们已经完成了一个磨损和染色的卡面。很明显,这个时候还是缺少格局。

三、牌面图案

当我们的牌面是破旧够了,我们将开始在卡面上添加图案,创建一个新文档,并在卡面上绘制图案。还可以添加自己喜欢的卡片。

看起来卡的设计太完美了,所以让咱们搞点破坏吧!将图案层的填充度降低到75%,添加蒙版。选择一个喷溅笔刷(可以在系统预置中),透明度设置为30%,前景色设置为黑色,在蒙版上修饰涂抹图案。

我的设计效果如下:

我来搭配一个搭配的背景色吧~

结论:

现在有同学在问,怎么用?你在做网页中纸质的卡片设计时,是否也可以考虑这种磨损?当你想让你的网页颓废,邋遢,有特色的时候。或者是一张海报制作的小卡片,一张温暖而有年代感的卡片,放在你的橱柜里,带着多年的回忆...

学习教程的主要目的是熟悉游戏玩法。这次你学到的是,GRUNGE的效果有几种穿法。那个没错!云彩、噪点、高斯模糊、黑色污点、白色粉笔笔刷的磨损角落、中间的高光、笔刷垃圾。

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