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ps设计立体图案(ps立体感的图标)

ps设计立体图案(ps立体感的图标)

本文主要介绍ps设计立体图案(ps立体),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

今天,就在上班之前,胖胖的纸李无事可做。我记得我已经很久没画图标了,很想练练手。所以,我从桌面上选了一个iTunes图标做了一个拷贝。这次用的是photoshop,所以让让我们来看看胖纸李是如何从零开始画图标的。

先看效果

1.首先,使用以下设置创建一个新的512512画布。

2.设置参考线,上、下、左、右各20px的边距,即该图标的实际尺寸为472472。

3.靠近参考线,用形状工具画一个正圆,颜色随机,大小应为472472,命名此层外面。

4.设置该图层的图层样式,如下图所示:

5.用圆形工具创建一个452452的圆,命名为中,与外圆水平垂直对齐,即圆半径比外圆小20个像素。

6.设置中间层的样式如下:

7.画一个442442的圆,或者和另外两个圆水平垂直对齐,这样就有三个同心圆。我们命名这一层内部,并设置图层样式项目渐变叠加和如下所示:

8.接下来,胖纸李开始画里面的造型部分。首先我们要画一个圆,422422,命名为balloutside,与其他三个圆水平垂直对齐,形成四个同心圆。

设置图层样式后,基本效果出来了,应该是酱紫:

9.接下来,我们将开始塑造音符。音符由五部分组成,两个倾斜的椭圆,两个垂直的矩形和一个倾斜的矩形。我们使用钢笔形状工具来绘制它们,最后合并五个矩形来形成音符的形状。步骤如下:

绘制五个独立的部分,将所有路径剪切到同一层,然后合并所有路径。

10.给注释添加一个图层样式,如下所示:

11.最后合并音符和圆圈,图标基本完成~效果如下图。

等等,好像少了点什么...哦对了,质感,体现质感的东西~

12、增加质感。首先新建一个图层,命名为噪波,填充黑色,然后依次在顶部菜单栏选择滤镜噪波添加噪波。这些设置如下:

完成后,将这一层移动到外层,并按下ctrlaltG,以掩盖这一层和外层。

13.改变图层模式的噪音层为颜色过滤和,这样外圈的纹理就完成了。

14.复制噪波图层,将其移动到音符图层的顶部,按ctrlaltG来遮罩这个图层和音符图层。也改变图层模式的噪音层为滤色器和,这样音符的质感就完成了。结果如下:

15.最后是蓝色球体的高光效果。首先在顶部添加高光。

在底部加上倒影。

改变这一层的透明度为50%,层模式为柔光。最终结果如下:

16.最后,润色一下,你我们结束了。

总结:

整体灯光要协调,不能一盏从左边来,另一盏在头顶。图标的颜色要尽量鲜艳,这样识别度高。细节很重要。你可以使用内部阴影或投影和微妙的梯度来突出纹理。一些看起来非常复杂的图标实际上是由一些非常基本的形状组成的,所以你不会图标的颜色变化就不用说了。

最后,我不得不称赞苹果公司的产品图标真的很精致,所有的细节都考虑的很周全。有时间的话,模仿这么好的产品的图标,对你的进步是很有好处的!

今天,就在上班之前,胖胖的纸李无事可做。我记得我已经很久没画图标了,很想练练手。所以,我从桌面上选了一个iTunes图标做了一个拷贝。这次用的是photoshop,所以让让我们来看看胖纸李是如何从零开始画图标的。

先看效果

1.首先,使用以下设置创建一个新的512512画布。

2.设置参考线,上、下、左、右各20px的边距,即该图标的实际尺寸为472472。

3.靠近参考线,用形状工具画一个正圆,颜色随机,大小应为472472,命名此层外面。

4.设置该图层的图层样式,如下图所示:

5.用圆形工具创建一个452452的圆,命名为中,与外圆水平垂直对齐,即圆半径比外圆小20个像素。

6.设置中间层的样式如下:

7.画一个442442的圆,或者和另外两个圆水平垂直对齐,这样就有三个同心圆。我们命名这一层内部,并设置图层样式项目渐变叠加和如下所示:

8.接下来,胖纸李开始画里面的造型部分。首先我们要画一个圆,422422,命名为balloutside,与其他三个圆水平垂直对齐,形成四个同心圆。

设置图层样式后,基本效果出来了,应该是酱紫:

9.接下来,我们将开始塑造音符。音符由五部分组成,两个倾斜的椭圆,两个垂直的矩形和一个倾斜的矩形。我们使用钢笔形状工具来绘制它们,最后合并五个矩形来形成音符的形状。步骤如下:

绘制五个独立的部分,将所有路径剪切到同一层,然后合并所有路径。

10.给注释添加一个图层样式,如下所示:

11.最后合并音符和圆圈,图标基本完成~效果如下图。

等等,好像少了点什么...哦,是的。,质感,缺少体现质感的东西~

12、增加质感。首先新建一个图层,命名为噪波,填充黑色,然后依次在顶部菜单栏选择滤镜噪波添加噪波。这些设置如下:

完成后,将这一层移动到外层,并按下ctrlaltG,以掩盖这一层和外层。

13.改变图层模式的噪音层为颜色过滤和,这样外圈的纹理就完成了。

14.复制噪波图层,将其移动到音符图层的顶部,按ctrlaltG来遮罩这个图层和音符图层。同样,改变图层模式的噪音层为颜色过滤和,这样音符的纹理就完成了,结果如下:

15.最后是蓝色球体的高光效果。首先在顶部添加高光。

在底部加上倒影。

改变这一层的透明度为50%,层模式为柔光。最终结果如下:

16.最后,润色一下,你我们结束了。

总结:

整体灯光要协调,不能一盏从左边来,另一盏在头顶。图标的颜色要尽量鲜艳,这样识别度高。细节很重要。你可以使用内部阴影或投影和微妙的梯度来突出纹理。一些看起来非常复杂的图标实际上是由一些非常基本的形状组成的,所以你不会图标的颜色变化就不用说了。

最后,我不得不称赞苹果公司的产品图标真的很精致,所有的细节都考虑的很周全。有时间的话,模仿这么好的产品的图标,对你的进步是很有好处的!

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