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ps流星效果怎么做(ps流星)

ps流星效果怎么做(ps流星)

本文主要介绍如何做ps流星效果(ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程重点介绍如何制作爆炸效果。爆炸时渲染一些碎片和火焰可能有点繁琐,但掌握方法后制作起来并不难。可以多试试。

原图

最终效果1。打开原始图像,复制背景图层(ctra),将图层名称改为Topping(名称随便)。在这里,我我准备用ps工具擦掉这个地板的顶部,压好后给这个地板加一个蒙版,用几个特殊的笔刷把撞击事件中碎片的凹凸感擦掉。具体步骤如下。

2.用矩形工具在顶层画一个矩形选区。

3.唐t切换工具(确保矩形工具的选择属性是默认情况下只能绘制矩形选)。将鼠标放在选区中,并将选区移到一边,如下所示。执行羽化命令(ctrlaltd|shift),羽化值为5。

4.接下来,切换到移动工具,按住键盘alt键将选择移动到合适的位置,如下所示。

5.在该步骤中,通过组合修复工具和仿制来处理上图中箭头所示的粗糙边缘。

6.要将图层蒙版添加到顶层,请单击图层面板下方的“添加图层蒙版”命令。用几把刷子把下面红框里的碎片擦掉。

7,下面的效果,呵呵,这个要换成集中刷了。尽量让碎片效果看起来逼真自然。8.选择背景图层(截图有点),用钢笔工具勾勒出屋顶的轮廓(下图红框截)。绘制完成后,按住ctral键并按Enter键将路径转换为选区。9.转换成选区后可以直接ctralc,然后ctralv或者CTralj,出来后就是下面的1.10层。将上层1命名为top并把它放在顶层,用移动工具逆时针旋转约10度。11.这一步比较繁琐。大家要有耐心。用套索工具画一个随机选择(唐tfeathe)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按ctral暂时切换到移动工)把选中的碎片扔出去。多尝试一些。记得分享一些好的想法。12.这一步我用仿图章制作工具把笔刷换成了第六步用的碎片笔刷,在图的下半部分刷了一些碎片和颗粒。13.重复以上两步,让碎片扩散的范围越来越广。14.命名新层流星然后用套索工具在图示位置随机画一个选区(不带羽)并用白色填充,然后执行滤镜渲染图层云。15、然后执行滤镜草图基础凸凹命令,细节13平滑度3光照合适(具体大家可以调整时间觉得满意。16.添加一个图层样式到流星层。内部发光不透明度75%颜色#c79a1d坡度起伏深度690阴影部分堆叠加法模式是全彩加深色#b5761d#7a2808。你不不要复制这些参数,你可以试着调整效果。17.用涂抹工具给流星添加一个尾巴。呵呵,我没有Idon’我加得不太好。打开在网上找到的一个云素材执行ctrlshiftu命令,用矩形工具画出自己满意的云,进行编辑——定义图案。19.下面是做一个云刷。首先,选择软角笔刷。我这里选30号刷。然后打开纹理选项,选择改变我们定义的模式。模式为叠加缩放值19%(定义的图案尺寸不同,缩放值也不同。请拉一下看效)。打开转移(也称为其他动)并调整不透明度为38%,然后检查喷枪和平滑。20.将新层命名为烟幕,然后用刚刚定义的笔刷绘制一个烟幕尾部,如下所示,继续创建一个新层烟幕。2调整笔刷转移下的不透明度和笔刷大小,再次素描。21、新建图层烟黄色调整前景色为暗黄色,图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷重新刷一遍。22、下面将要用到的材料。把如下图的素材拖到ps里(这里有两个爆炸效果,我用了一个png图,有两个片段。另外,我还为手机用了一个爆炸刷。我对儿童感兴趣。;的鞋子。我可以自己制作爆炸效果。23.如下图,将两张png格式的图片拖动到图片中调整大小和位置,然后将添加的蒙版覆盖在建筑物前面。将片段2的图层模式调整为变暗,如下图所示。24.将爆炸图拖入并复制一层图层的叠加模式为滤色器和柔光,并为柔光添加蒙版以覆盖连接不好的边缘。25、执行编辑变换变形命令,调整滤色层的爆炸形状。26.创建一个名为烟与酒并画一个矩形选区羽化20分钟左右,填充白色。如下图所示执行滤镜渲染图层云。改变图层叠加模式为66%的强光层透明度,然后复制烟与酒图层叠加模式为柔光透明度的54%。27.使用加深简单工具在下图中添加图层。28.对新图层执行图章命令(ctralshiftal),然后执行滤镜渲染灯光效果。29.最后,添加一个简单的映射调整层。图层的叠加模式是柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b,不透明度调整为48%。好吧,你我们结束了。最终效果:本教程重点介绍如何制作爆炸效果。爆炸时渲染一些碎片和火焰可能有点繁琐,但掌握方法后制作起来并不难。可以多试试。

原图

最终效果1。打开原始图像,复制背景图层(ctra),将图层名称改为Topping(名称随便)。在这里,我我要用ps工具擦地板。去,按下并添加一个面具,这一层,用几个特殊的刷子,消除不均匀的冲击事件的碎片感。具体步骤如下。

2.在顶层用矩形工具画一个矩形选区。

3.唐t切换工具(确保矩形工具的选择属性是默认情况下只能绘制矩形选)。将鼠标放在选区中,并将选区移到一边,如下所示。执行羽化命令(ctrlaltd|shift),羽化值为5。

4.接下来,切换到移动工具,按住键盘alt键将选择移动到合适的位置,如下所示。

5.在该步骤中,通过组合修复工具和仿制来处理上图中箭头所示的粗糙边缘。

6.要将图层蒙版添加到顶层,请单击图层面板下方的“添加图层蒙版”命令。用几把刷子把下面红框里的碎片擦掉。

7,下面的效果,呵呵,这个要换成集中刷了。尽量让碎片效果看起来逼真自然。8.选择背景图层(截图有点),用钢笔工具勾勒出屋顶的轮廓(下图红框截)。绘制完成后,按住ctral键并按Enter键将路径转换为选区。9.转换成选区后可以直接ctralc,然后ctralv或者CTralj,出来后就是下面的1.10层。将上层1命名为top并把它放在顶层,用移动工具逆时针旋转约10度。11.这一步比较繁琐。大家要有耐心。用套索工具画一个随机选择(唐tfeathe)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按ctral暂时切换到移动工)把选中的碎片扔出去。多尝试一些。记得分享一些好的想法。12.这一步我用仿图章制作工具把笔刷换成了第六步用的碎片笔刷,在图的下半部分刷了一些碎片和颗粒。13.重复以上两步,让碎片扩散的范围越来越广。14.命名新层流星然后用套索工具在图示位置随机画一个选区(不带羽)并用白色填充,然后执行滤镜渲染图层云。15、然后执行滤镜草图基础凸凹命令,细节13平滑度3光照合适(具体大家可以调整时间觉得满意。16.添加一个图层样式到流星层。内部发光不透明度75%颜色#c79a1d斜浮雕深度690阴影部分叠加为颜色加深颜色#b5761d#7a2808。你不不需要复制这些参数,你可以试着调整效果。17.用涂抹工具给流星添加一个尾巴。呵呵,我没有Idon’我加得不太好。打开在网上找到的一个云素材执行ctrlshiftu命令,用矩形工具画出自己满意的云,进行编辑——定义图案。19.下面是做一个云刷。首先选择一个软角度的笔刷,我这里选的。我选了30刷。然后打开纹理选项,选择改变我们定义的模式。模式为叠加缩放值19%(定义的图案尺寸不同,缩放值也不同。请拉一下看效)。打开转移(也称为其他动)并调整不透明度为38%,然后检查喷枪和平滑。20.将新层命名为烟幕,然后用刚刚定义的笔刷绘制一个烟幕尾部,如下所示,继续创建一个新层烟幕。2调整笔刷转移下的不透明度和笔刷大小,再次素描。21、新建图层烟黄色调整前景色为暗黄色,图层叠加模式改为柔光,用定义好的笔刷重新刷一遍。22、下面将要用到的材料。把如下图的素材拖到ps里(这里有两个爆炸效果,我用了一个png图,有两个片段。另外,我还为手机用了一个爆炸刷。我对儿童感兴趣。;的鞋子。我可以自己制作爆炸效果。23.如下图,将两张png格式的图片拖动到图片中调整大小和位置,然后将添加的蒙版覆盖在建筑物前面。将片段2的图层模式调整为变暗,如下图所示。24.将爆炸图拖入并复制一层图层的叠加模式为滤色器和柔光,并为柔光添加蒙版以覆盖连接不好的边缘。25、执行编辑变换变形命令,调整滤色层的爆炸形状。26.创建一个名为烟与酒并画一个矩形选区羽化20分钟左右,填充白色。如下图所示执行滤镜渲染图层云。改变图层叠加模式为66%的强光层透明度,然后复制烟与酒图层叠加模式为柔光透明度的54%。27.使用加深简单工具在下图中添加图层。28.对新图层执行图章命令(ctralshiftal),然后执行滤镜渲染灯光效果。29.最后,添加一个简单的映射调整层。图层的叠加模式是柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b,不透明度调整为48%。好吧,你我们结束了。最终效果:

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