1. 首页 > ps教程 > ps制作蛇皮文字教程简单(ps蛇皮效果)

ps制作蛇皮文字教程简单(ps蛇皮效果)

ps制作蛇皮文字教程简单(ps蛇皮效果)

本文主要介绍ps制作蛇皮文字课程简单(ps蛇皮),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

1.打开你的Photoshop,用RGB模式和白色背景新建一个文档,图像尺寸需要大一点。这个例子的大小是1000400像素。

2.新建一个图层,命名为top,加载到文字图层选择区域,设置前景色为RGB(52,230,),用前景色填充选择区域,保持选择状态不变。

从纹理滤镜组中选择一个粒子滤镜,设置强度为22,对比度为41,粒子类型为柔化;然后从艺术效果滤镜组中选择干笔刷滤镜,将笔刷大小设置为2,笔刷细节设置为8,纹理设置为3,简化图像;(图02)

接下来,我们要扭曲选定的图像。为了实现随机效果,我们需要选择随机滤镜。这里,我们选择一个滤波器。如果你对这些生成系数有很好的了解,可以根据自己的需要设置波长、振幅等系数。如果觉得麻烦,最简单的方法就是点击随机化按钮。这样滤镜就会产生一个不确定的变换,你可以多试几次,直到效果满意为止。(图02)

这是整个过程中的关键一步,滤波器的效果影响着最终的图像效果。因此,建议您在扭曲之前保留一个历史快照,以便于恢复。

3.隐藏文字图层,背景色设置为RGB(18,232,2),在艺术效果中选择水彩滤镜,笔刷细节设置为8,暗调强度设置为1,纹理设置为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色饱和。(图0)

水彩滤镜的效果与背景色有关。如果您认为图像与示例大相径庭,请尝试更改背景颜色。

4.如果你想让图像更真实,那么光线的作用一定不能忽视。通常一个简单的灯光滤镜就能达到很好的效果。但是,在灯光滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项,那就是纹理通道。通常我们会在使用光照之前创建一个新的纹理通道,然后在光照滤镜中加载这个通道来影响光线,这样会带来逼真的三维效果。所以,现在我们在做这样一个渠道。

转到访问面板,创建一个新的通道,命名为轻,并填写白色选择。在第二步加载了文字层的选择后,我们所有的操作都是在选择中进行的,从来没有取消过选择,现在也是一样,继续保持选中状态。选择高斯模糊滤镜,设置模糊半径为15像素;接下来使用高斯模糊滤镜对通道图像进行模糊,半径分别为12、9、6、3、1像素,这样选区中的白色像素会逐渐减少。取消选择并使用半径为2像素的高斯模糊滤镜稍微模糊一下边界。(图0)

在许多情况下,用于灯光滤镜的纹理所有通道都会采用这种顺序虚化的方法进行处理,既能塑造立体效果,又能有效保证像素的平滑过渡。

5.回到RGB通道,在顶层,打开渲染滤镜组中的灯光滤镜。在对话框中,设置灯光类型为点光源,光源颜色为白色,光强度为17,焦点为100,属性中的光泽为24,材质为69,曝光为11,环境为10。在纹理通道的下拉菜单中,选择灯光,白色部分以96的高度突出。

再次使用光照滤镜,更改光照属性,设置光泽度和材质为100,曝光度为21,环境为67,像之前一样设置纹理通道缩小光照范围,如图5b所示。这样,光的作用就被添加到了图像中。(图05)

6.我知道你一直对这种绿色很不满意。好吧,让我们让我们现在就用它来删除它。打开“色调/饱和度调整”对话框,将色调设置为104,饱和度设置为52,亮度设置为8。让让我看看,这是一条小蟒蛇吗?(图0)

6.我知道你一直对这种绿色很不满意。好吧,让我们让我们现在就用它来删除它。打开“色调/饱和度调整”对话框,将色调设置为104,饱和度设置为52,亮度设置为8。让让我看看,这是一条小蟒蛇吗?(图0)

7.接下来,我们为顶层添加一个图层样式。首先我们选择斜面和浮雕,样式设置为内斜面。方法平滑,深度500%,方向向上,大小和柔化都为0,阴影角度135度,取消全局光照,高度45度,高光和暗调的颜色和混合模式不变,不透明度分别为50%和100%。选择等高线以保持等高线的默认状态;然后选择笔触样式,大小3像素,位置在里面,不透明度100%,笔触颜色为RGB(198,156,9)。(图0)

8.选择文字层,并创建一个新的层,命名为底部。加载文本图层选区,重置色板,设置前景色为RGB(198,156,),就是刚才的描边颜色。加载选择的文本,并用前景色填充选择。使用粒子过滤器,设置强度为23,对比度为0,粒子类型为水平,并取消选择。这样就形成了简单的木纹。如果喜欢这种古雅的感觉,可以添加图层效果,提前结束图像制作:选择斜面和浮雕,设置样式为内斜面,平滑,深度100%,大小3像素,柔化为0,阴影角度120度,高度30,高光和暗调不变;然后,选择描边,采用和顶层一样的描边样式。

如果你对这种感兴趣效果不尽如人意,请继续:

在底层中,通过脱色命令去除图像的颜色,然后通过色阶命令将输入色阶设置为102、1.00和215,使得图像几乎完全为黑色。如果方便的话,也不是不能省略这些步骤,直接用黑色填充。然后,就像刚才介绍的那样,给底层添加一个图层样式。(图0)

9.接下来,我们需要保持图像的前景色不变,设置背景色为黑色,从纹理滤镜组中选择彩色玻璃,设置单元格大小为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后,等等!这是整个过程中最耗时的一步。染色玻璃滤镜用前景色勾勒出相邻单元格的轮廓。设置的单元格越小,花费的时间越长。背景设置为黑色,以确保图像边缘不会有噪点,边缘剩余的空隙将被黑色填充。经过长时间的计算,我们终于得到了想要的效果。(图0)

10.既然是文字效果,多多少少有装饰性。在底层新建一层,命名为gloss。在这一层,我们制作一些闪亮的效果。加载底层不透明通道,打开填充对话框,用50%中性灰填充选区,取消选择。然后为其添加图层样式,选择斜面和浮雕,样式设置为平滑内斜面,深度500%,大小30像素,阴影角度135度,取消全局光照,高度45度,高光不变,暗调模式为滤色,颜色和不透明度不变。选择轮廓线以保持默认状态。这样就出现了立体的高光效果。(图1)

11.选择顶层,并添加一个投影效果,保持默认的投影设置不变。投影会使顶层的一些边缘部分超出正常的文字范围。我们需要去除多余的阴影。在顶层新建一层,选中顶层,与新层链接,将链接的层拼接起来,顶层就变成普通层了。加载底层选择,取消选择,删除,然后取消选择。这样,冗余的投影像素被删除。(图1)

12.隐藏光泽层和底层,这样你会看到顶层有一些杂边。用橡皮工具擦掉这些边缘。(图1)展平除背景外的所有图层,并给这个展平后的图层添加一个投影样式:除了将距离和大小改为7像素外,其他保持不变。这样,正文就完成了。(图12和1)

如果你想添加更多仿生效果,您可以将纹理效果添加到顶层的坡度和浮雕样式中。纹理图案可以由染色玻璃制成。创建一个100100像素的新文档,用黑色填充,然后使用RGB(198,156,9)对于前景色,使用与上述相同的设置运行彩色玻璃。使用切割工具选择图像中间均匀的单元格,并切掉边缘。将图像定义为一个模式(图1)。在斜面和浮雕的纹理选项中加载定义好的图案,缩放到100%,深度150%,让蛇皮的感觉更加明显。下面的过程和刚才一样。下图中,因为缩小会影响画面,所以我把纹理放大了一点,让纹理图案在50%的比例下可以看得很清楚。(图1)

1.打开你的Photoshop,用RGB模式和白色背景新建一个文档,图像尺寸需要大一点。这个例子的大小是1000400像素。

2.新建一个图层,命名为top,加载到文字图层选择区域,设置前景色为RGB(52,230,),用前景色填充选择区域,保持选择状态不变。

从纹理滤镜组中选择一个粒子滤镜,设置强度为22,对比度为41,粒子类型为柔化;然后从艺术效果滤镜组中选择干笔刷滤镜,将笔刷大小设置为2,笔刷细节设置为8,纹理设置为3,简化图像;(图02)

接下来,我们要扭曲选定的图像。为了实现随机效果,我们需要选择随机滤镜。这里,我们选择一个滤波器。如果你对这些生成系数有很好的了解,可以根据自己的需要设置波长、振幅等系数。如果觉得麻烦,最简单的方法就是点击随机化按钮。这样滤镜就会产生一个不确定的变换,你可以多试几次,直到效果满意为止。(图02)

这是整个过程中的关键一步,滤波器的效果影响着最终的图像效果。因此,建议您在扭曲之前保留一个历史快照,以便于恢复。

3.隐藏文字图层,背景色设置为RGB(18,232,2),在艺术效果中选择水彩滤镜,笔刷细节设置为8,暗调强度设置为1,纹理设置为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色饱和。(图0)

水彩滤镜的效果与背景色有关。如果您认为图像与示例大相径庭,请尝试更改背景颜色。

4.如果你想让图像更真实,那么光线的作用一定不能忽视。通常一个简单的灯光滤镜就能达到很好的效果。但是,在灯光滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项,那就是纹理通道。通常我们会在使用光照之前创建一个新的纹理通道,然后在光照滤镜中加载这个通道来影响光线,这样会带来逼真的三维效果。所以,现在我们在做这样一个渠道。

转到访问面板,创建一个新的通道,命名为轻,并填写白色选择。从第二步加载文本层选择后,我们所有的操作都在选择中。在中,选择没有被取消,现在也一样,选择的状态继续保留。选择高斯模糊滤镜,设置模糊半径为15像素;接下来使用高斯模糊滤镜对通道图像进行模糊,半径分别为12、9、6、3、1像素,这样选区中的白色像素会逐渐减少。取消选择并使用半径为2像素的高斯模糊滤镜稍微模糊一下边界。(图0)

很多情况下,用于光照滤镜纹理的通道会被这种依次虚化的方法处理,既能塑造立体效果,又能有效保证像素的平滑过渡。

5.回到RGB通道,在顶层,打开渲染滤镜组中的灯光滤镜。在对话框中,设置灯光类型为点光源,光源颜色为白色,光强度为17,焦点为100,属性中的光泽为24,材质为69,曝光为11,环境为10。在纹理通道的下拉菜单中,选择灯光,白色部分以96的高度突出。

再次使用光照滤镜,更改光照属性,设置光泽度和材质为100,曝光度为21,环境为67,像之前一样设置纹理通道缩小光照范围,如图5b所示。这样,光的作用就添加到了图像中。(图05)

6.我知道你一直对这种绿色很不满意。好吧,让我们让我们现在就用它来删除它。打开“色调/饱和度调整”对话框,将色调设置为104,饱和度设置为52,亮度设置为8。让让我看看,这是一条小蟒蛇吗?(图0)

6.我知道你一直对这种绿色很不满意。好吧,让我们让我们现在就用它来删除它。打开“色调/饱和度调整”对话框,将色调设置为104,饱和度设置为52,亮度设置为8。让让我看看,这是一条小蟒蛇吗?(图0)

7.接下来,我们为顶层添加一个图层样式。首先我们选择斜面和浮雕,样式设置为内斜面。方法平滑,深度500%,方向向上,大小和柔化都为0,阴影角度135度,取消全局光照,高度45度,高光和暗调的颜色和混合模式不变,不透明度分别为50%和100%。选择等高线以保持等高线的默认状态;然后选择笔触样式,大小3像素,位置在里面,不透明度100%,笔触颜色为RGB(198,156,9)。(图0)

8.选择文字层,并创建一个新的层,命名为底部。加载文本图层选区,重置色板,设置前景色为RGB(198,156,),就是刚才的描边颜色。加载选择的文本,并用前景色填充选择。使用粒子过滤器,设置强度为23,对比度为0,粒子。将类型设置为水平,然后取消选择它。这样就形成了简单的木纹。如果喜欢这种古雅的感觉,可以添加图层效果,提前结束图像制作:选择斜面和浮雕,设置样式为内斜面,平滑,深度100%,大小3像素,柔化为0,阴影角度120度,高度30,高光和暗调不变;然后,选择描边,采用和顶层一样的描边样式。

如果您对这个效果不满意,请继续:

在底层中,通过脱色命令去除图像的颜色,然后通过色阶命令将输入色阶设置为102、1.00和215,使得图像几乎完全为黑色。如果方便的话,也不是不能省略这些步骤,直接用黑色填充。然后,就像刚才介绍的那样,给底层添加一个图层样式。(图0)

9.接下来,我们需要保持图像的前景色不变,设置背景色为黑色,从纹理滤镜组中选择彩色玻璃,设置单元格大小为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后,等等!这是整个过程中最耗时的一步。染色玻璃滤镜用前景色勾勒出相邻单元格的轮廓。设置的单元格越小,花费的时间越长。背景设置为黑色,以确保图像边缘不会有噪点,边缘剩余的空隙将被黑色填充。经过长时间的计算,我们终于得到了想要的效果。(图0)

10.既然是文字效果,多多少少有装饰性。在底层新建一层,命名为gloss。在这一层,我们制作一些闪亮的效果。加载底层不透明通道,打开填充对话框,用50%中性灰填充选区,取消选择。然后为其添加图层样式,选择斜面和浮雕,样式设置为平滑内斜面,深度500%,大小30像素,阴影角度135度,取消全局光照,高度45度,高光不变,暗调模式为滤色,颜色和不透明度不变。选择轮廓线以保持默认状态。这样就出现了立体的高光效果。(图1)

11.选择顶层,并添加一个投影效果,保持默认的投影设置不变。投影会使顶层的一些边缘部分超出正常的文字范围。我们需要去除多余的阴影。在顶层新建一层,选中顶层,与新层链接,将链接的层拼接起来,顶层就变成普通层了。加载底层选择,取消选择,删除,然后取消选择。这样,冗余的投影像素被删除。(图1)

12.隐藏光泽层和底层,这样你会看到顶层有一些杂边。用橡皮工具擦掉这些边缘。(图1)拼接除背景外的所有图片。图层,给这个展平后的图层添加一个投影样式:除了距离和大小改为7像素,其他保持不变。这样,正文就完成了。(图12和1)

如果你想添加更多仿生效果,您可以将纹理效果添加到顶层的坡度和浮雕样式中。纹理图案可以由染色玻璃制成。创建一个100100像素的新文档,用黑色填充,然后用RGB(198,156,9)作为前景色运行彩色玻璃,设置同上。使用切割工具选择图像中间均匀的单元格,并切掉边缘。将图像定义为一个模式(图1)。在斜面和浮雕的纹理选项中加载定义好的图案,缩放到100%,深度150%,让蛇皮的感觉更加明显。下面的过程和刚才一样。下图中,因为缩小会影响画面,所以我把纹理放大了一点,让纹理图案在50%的比例下可以看得很清楚。(图1)

了解更多ps制作蛇皮文字课程简单(ps蛇皮效)相关内容请关注东辰网。

本文由东辰网发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/13080.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息