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ps人像磨皮高低频磨皮法(ps高低频磨皮预设动作)

ps人像磨皮高低频磨皮法(ps高低频磨皮预设动作)

本文主要介绍ps人像高低频换肤法(ps高低频换肤预设),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

@么么么么:在谈论它之前,让我们咱们先谈原则;不管做什么,懂了原理就能做得更好,就像修复皮肤一样。修复皮肤最重要的核心就是对比度。也许很多人不知道。;我不明白。我说的对比不是你想的那样。让让我们详细解释一下。

对比的几种表现形式大致可以分为三类:

1.全局对比度:它影响整个图像的色调级别。

2.局部对比度:即相邻像素之间的对比度,模糊和锐化的基本原理。模糊是为了降低局部对比度,锐化则相反。

3.单像素对比度:即单个像素的颜色值之间的对比度,增加对比度,增加饱和度,反之减少。

我们在修图中不断修改第二个对比度和相邻像素的对比度,所以清晰度成为皮肤修图中非常关键的一部分。经常用双曲线修图的朋友可能会特别理解,把照片放在大而均匀的皮肤上,其实是在修饰像素之间的对比度。

我们可以对影响清晰度的工具进行排序。

增强高反差锐度的对比度。这些工具都是在调整像素的对比度,只是范围不同。锐化面积最小,对比度最大。

今天修图教程就充分利用了这个原理。让让我们来谈谈如何操作。

如果画面中高光和阴影的轮廓清晰,照片就不会太空,所以首先要保证高光和阴影清晰,暗部和高光阴影的过渡以均匀为主,即使是空的也不会太空。

什么?;此外,我们还有磨刀,所有的磨刀原理都来自USM磨刀原理:

也许很多人不知道。;我不明白。我们赢了。;先不详细介绍锐化。我们之前已经详细讨论过了。想了解的话可以看看之前的文章。明天我们将详细介绍锐化原理。

下面是教程的详细步骤。

复制图层

用这个削皮软件把前四名拉下来最高一级。用吸管吸皮肤时,选择皮肤凹凸不平的部分,一般选择皮肤中略暗沉的部分。(你不不一定要把最高的拉下来,只要能把皮磨均匀就行)

注意,我标注的红色方框中的方框要尽量宽,避开黑色和高光,如下图,皮肤被吸管吸住的地方,剥皮数据设置中间部分的颜色范围。

以上过程可以分三次分离高光、中间部分和阴影。

1.吸管吸高光里面脏的地方,颜色范围的方框在高光部分。调节上面的四个滑块不要太高,观察高光,保证高光的硬度和亮度。

2.中间部分是偶数,设置如上图。

3.避开黑暗中的头发,不要不要把盒子调得太暗。你可以把它设置得大一点,均匀干净,不要不要太空虚。

完成后复制一层。以下过程使用高低频,主要使用应用图像的缩放功能。

模糊到人物皮肤光滑,轮廓尽可能清晰。

将开始层移动到顶部。

选择图像曲面的应用图像设置如下(缩放可以在1.3到1.5之间,大的时候,小的时候,后面会讲到)

更改为线性灯光模式

密封层

删除图层1并复制

如果你不如果你不想用刷子擦皮肤,就直接走到这一步。刚才提到的缩放应该设置为1.5。

如果你想要一个更高的朋友,设置缩放为1.3,并添加一个面具层2。

反向掩模

用白刷子把需要修补的皮肤擦干净。

如果你不不太明白,可以加入我们的群来交流。这个动作其实就是用磨皮软件代替手工修改高低频高斯模糊和高反差图层,用计算出来的缩放比例来恢复磨皮图层的清晰度。

@么么么么:在谈论它之前,让我们咱们先谈原则;不管做什么,懂了原理就能做得更好,就像修复皮肤一样。修复皮肤最重要的核心就是对比度。也许很多人不知道。;我不明白。我说的对比不是你想的那样。让让我们详细解释一下。

对比的几种表现形式大致可以分为三类:

1.全局对比度:它影响整个图像的色调级别。

2.局部对比度:即相邻像素之间的对比度,模糊和锐化的基本原理。模糊是为了降低局部对比度,锐化则相反。

3.单像素对比度:即单个像素的颜色值之间的对比度,增加对比度,增加饱和度,反之减少。

我们在修图中不断修改第二个对比度和相邻像素的对比度,所以清晰度成为皮肤修图中非常关键的一部分。经常用双曲线修图的朋友可能会特别理解,把照片放在大而均匀的皮肤上,其实是在修饰像素之间的对比度。

我们可以对影响清晰度的工具进行排序。

锐化高反差锐度对比度。这些工具都是在调整像素的对比度,只是范围不同。锐化面积最小,对比度最大。

今天修图教程就充分利用了这个原理。让让我们来谈谈如何操作。

如果画面中高光和阴影的轮廓清晰,照片就不会太空,所以首先要保证高光和阴影清晰,暗部和高光阴影的过渡以均匀为主,即使是空的也不会太空。

什么?;此外,我们还有磨刀,所有的磨刀原理都来自USM磨刀原理:

也许很多人不知道。;我不明白。我们赢了。;先不详细介绍锐化。我们之前已经详细讨论过了。想了解的话可以看看之前的文章。明天我们将详细介绍锐化原理。

下面是教程的详细步骤。

复制图层

用这个削皮软件把前四名拉下来最高一级。用吸管吸皮肤时,选择皮肤凹凸不平的部分,一般选择皮肤中略暗沉的部分。(你不不一定要把最高的拉下来,只要能把皮磨均匀就行)

注意,我标注的红色方框中的方框要尽量宽,避开黑色和高光,如下图,皮肤被吸管吸住的地方,剥皮数据设置中间部分的颜色范围。

上述过程可以将突出部分、中间部分,阴影分别蒙皮三次。

1.吸管吸高光里面脏的地方,颜色范围的方框在高光部分。调节上面的四个滑块不要太高,观察高光,保证高光的硬度和亮度。

2.中间部分是偶数,设置如上图。

3.避开黑暗中的头发,不要不要把盒子调得太暗。你可以把它设置得大一点,均匀干净,不要不要太空虚。

完成后复制一层。以下过程使用高低频,主要使用应用图像的缩放功能。

模糊到人物皮肤光滑,轮廓尽可能清晰。

将开始层移动到顶部。

选择图像中的应用图像,设置如下(缩放可以在1.3到1.5之间,大的时候,小的时候,后面会讲到)

更改为线性灯光模式

密封层

删除图层1并复制

如果你不如果你不想用刷子擦皮肤,就直接走到这一步。刚才提到的缩放应该设置为1.5。

如果你想要一个更高的朋友,设置缩放为1.3,并添加一个面具层2。

反向掩模

用白刷子把需要修补的皮肤擦干净。

如果你不不太懂,可以加入我们的流。这个动作实际上是用磨皮软件代替手工修改高低频高斯模糊和高反差图层,用计算出来的缩放比例恢复磨皮图层的清晰度。

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