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3d模型用ps进行3d模型前期效果处理可以吗(3d模型用ps进行3d模型前期效果处理对吗)

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本文主要介绍3d模型3d模型的前期效果处理用ps可以吗(3d模型3d模型的前期效果处理用ps),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS处理3D模型的前期效果。预效果的学生将看到如何创建一个简单的草图,然后是详细的阴影和纹理步骤。通过本教程,学生将学习捷径和替代技术,以提高你的技能。让让我们一起学习。

操作步骤:

01.设置视角以打开大小至少为3840x2160(双高清1920x108)的新文档。请考虑如何渲染你的架构。把你的地平线放在画面底部,消失点稍微偏离画面。新建一个图层,为地平线画一条直线。在新图层上创建几条平行的水平线。右键单击并转换为智能对象。这允许您以后进行更改。现在去编辑转换透视图,调整线条,使它们消失在地平线上。重复第二个消失点。这应该确保摩天大楼的设计有一个坚实的基本两点透视。

02.创建一个新层,并开始绘制你的复杂。注意比例,风格,尺度。在Photoshop中绘制技术对象或架构的一个很大的帮助是Shift按钮,因为它使您能够水平和垂直地绘制直线。也可以用画笔点一下,然后按住Shift键,在别的地方点一下,做一条对角线。或者直接用快捷键R旋转你的画布,如上所述做一条水平线或垂直线。

作为一个概念艺术家或数字画家,创建自己的纹理库和参考图像通常非常有用。

03.创建照明现在你不我不需要透视指南。您可以简单地隐藏一个层或一组层。在进入阴影和详细的架构之前,让定义场景中的光源。一切都将遵循这个定义。使用一个大的软刷或渐变工具来创建一个戏剧性的饱和天空。让太阳出框让地平线的光线稍微亮一点。还要确保天空的颜色是从青色到深蓝色。这样会更真实。

快速提示在我们进入阴影和详细的架构之前,让定义场景中的光源。一切都将遵循这个定义。

04.创造剪影现在让为你的建筑创建一个轮廓层。你不不需要创建一个新层。这将是以后,并节省您的点击现在。只需选择多边形套索,然后开始选择复杂的轮廓,然后到图层,用纯色填充图层。这将创建一个新的调整层,你的选择已经在图层蒙版。确保图层位于草图的正下方。现在双击调整层的颜标打开颜色选择器。选择白色作为你的基本轮廓,让你的建筑出现在天空的前面。

05.添加纹理现在我们要放一些纹理来画基础。作为一个概念艺术家或数字画家,创建自己的纹理库和参考图像通常非常有用。选项一玻璃幕墙的纹理理想情况下是不失真的,从正面拍摄。将图像拖到画布上。这通常会创建图像的智能对象。现在将纹理的线条与图片的透视相匹配。完成后,按Enter键结束转换。如果您不确定消失点的位置,请取消隐藏步骤1中的说明。如果你对纹理感到满意,你就不再需要智能对象了。右键单击图层,然后选择栅格化图层。接下来,通过在图层蒙版上涂黑色来遮盖纹理的重叠部分。在更多的表面上重复这个步骤。

06.开始映射Let让我们开始填充一些未覆盖的纹理部分。始终使用选择和大而软的笔刷组合。与平滑和宽的曲面相比,这是创建锐边的好方法。也要尝试结合多种选择来达到自己想要的选择。当您完成一个选区时,只需按住Shift键将另一个选区添加到现有选区,或者按住ALT键减少一些部分。当你开始给几个区域上色的时候,记住光线来自哪里,阴影投射到哪里。

07.细化阴影和边缘,继续处理整体阴影。问问你自己,物体或建筑物彼此靠得很近,产生了很深的阴影区域。选择一个小笔刷来突出面对光源的边缘。这样会让你的对象更加出彩。当你开始在不同的区域或建筑中工作时,你总是不时地创造一个新的楼层。这一点以后会更容易体现出来,必要的话会有所改变。当你的客户或者艺术总监要你去掉元素的时候,对制作也是很有帮助的。然后,您可以简单地隐藏这些层,而不重叠这些元素。

08.添加倒影有些部分看起来还是很单调,没有倒影。我们现在需要改变这种状况。选择一个压力敏感度设置为透明的大笔刷。选择表面的颜色,并将其亮度调得很低。现在在表面上画一个大的直的形状来模仿反射。通过选择不合适的部分来擦除该部分,然后单击退格键或使用橡皮擦工具。在这种情况下,看看真实的反思和参考,对训练自己和学习总是有帮助的。

快速提示当绘画建筑是漫反射的时候,真实的倒影会以不同的表现出来,最适合你的目的。这些都不能反映出准确的细节,它们反映出柔和的光影,所以它们增加了即时的真实感而没有准确性。

09.添加光影在这一步,我们继续用雕塑光影让我们的建筑变得复杂。通过选择一个区域并用较暗的值绘制它,您可以通过进一步推动该区域内的一些形状来实现这一点。你也可以选择白色,并在新图层上绘制一些大的整体眩光,以增强建筑物的光线。

10.细节现在继续,继续细化边缘,弹出一些细节。整个添加细节的过程可能会很长。你需要自己算算,你要付出多少努力,或者客户给你多少时间。

快速提示还有一种方法可以检验你的价值。仅仅创建一个黑色层的顶部层堆栈,并设置其混合模式为颜色。现在,你的形象变得黑白分明,可以清晰地分析你的价值观。

11.插入全反射字母。;让我们给建筑和它的周围添加更多的倒影。创建一个新层,并在外墙内绘制一个黑色的形状。唐不要害怕添加太多。您正在使用一个层。一切都是分开的。完成后,创建一个图层蒙版,减少和优化这些渲染的反射。现在进入混合模式下拉菜单,选择覆盖。这不仅会使某些区域变暗,还会促进饱和度。在这种情况下,叠加是一个有趣而强大的功能。

12.细节和检验值现阶段,我们在重新思考建筑的整体亮度。在这个阶段,中间的主塔是一片模糊的蓝天。检查作品的一个常用技巧是简单地放大。然后你看到大纲不清晰,可读性不强。所以我们必须让我们的主要焦点再次出现。再次新建一层,选择要增亮的区域,用大软刷刷,直到塔突出。

13.创建深度为了在场景中创建更多的维度,让让天际线作为背景,将这个复杂的环境融入一个巨大的城市。寻找符合我们视角的图像,关注解决方案。我们正在创建一个中等大小的艺术品,中间没有像素化的元素。将天际线拖到画布上并栅格化。把图片移到我们的主建筑群旁边,然后缩小。选择您想要保留的所有建筑和海岸元素。单击图层蒙版图标覆盖天际线。按Cmd/CtrlJ复制图层,移动到另一侧。尝试使用天际线的不同部分,以避免重复。

14.在完成的场景下面的区域留下了一个空白部分。It在这里添加一个水面真的很好,只是为了反映我们建筑的一些亮点和部分。创建一个新的空白层,并在你想要显示水的区域放置一个矩形选区。使用滴管工具(快捷键)选择上方主体建筑和背景建筑的各种色调和颜色,然后绘制柔和的垂直倒影(或者:使用画笔工具时按住Alt将光标切换到拾色)。现在,过滤掉扭曲的波,进行如下设置:发生器数量:20,最小波长。1,最大25,最小振幅。1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定义区域:重复的边缘像素。现在你已经有了很好的基础去提炼水了。使用波浪滤镜,用白色添加小的水平笔刷,用涂抹工具扭曲表面。

15.添加颜色在这一步,我们将在复杂的中心添加一些颜色细节。让假设这些建筑之间有一个巨大的中庭,拥有这个设施的公司正在那里举行一个大型活动。当然,他们会有一个非常强大和惊人的灯光秀。我们将用这个故事来制作我们的照片更有趣。选择与图像整体蓝色互补的红色调,详细描述光线照射到外墙的位置。

16.添加细节我们现在正在添加一架飞机和一些喷气式飞机,以增强该网站的国际化感觉,并显示该建筑的规模。在图像的左上角画一个小小的白色平面。添加柔和的眩光,使其弹出。现在在一个单独的层面上,画两个长的,柔和的,对角线和白色的笔画,这两个笔画显然应该与平面相连。现在再次使用涂抹工具使它们变得自然和模糊。

智能对象和调整图层提供了必要的灵活性,为您提供了真正无损的工作流程。

17、色彩校正首先添加一个新的图层,选择一个不透明度设置为20%的软笔刷,在一些比较刺眼的地方上色。现在转到调整图层面板,选择颜色平衡,并推动颜色稍微温暖的外观。青色/红色1、品红色/绿色15和黄色/蓝色10。创建一个色调/饱和度调整层,减少饱和度30。是的,看起来更好。创建一个层,给天空添加更多的蓝色,从右边照射太阳辐射,按左上角的值。将所有这些图层分组,选择cmd/ctrlg。

18.添加色差为了把图像推向一种纯粹的感觉,我们需要添加色差和质感。单击层堆栈中的顶层,现在通过按ShiftAltcmd/CtrlE在画布上创建一个可见的新合并层。选择该层并转到滤镜镜头校正。打开第二个选项卡,自定义并调整固定红色/青色边缘为100,固定蓝色/黄色边缘为100。单击确定。当你放大时,你会注意到边缘有轻微的颜色变化。

19.最终整体纹理Letamp。;让我们在图片上放一些电影纹理。我们通过在图片的顶部创建一个新的空白层来实现。通过选择油漆桶工具并单击画布,用50%的灰度(RGB128/128/128或HSB0/0/5)填充图层。现在过滤噪声并添加噪声。将数量设置为10%,并确保选择了“均匀”,关闭了“单色”。现在从过滤器中移除中值噪声,并将半径设置为一个像素。最后一件事是设置图层的混合模式为叠加。

20.良好的实践最后但同样重要的是,用项目名称、主题或任务、创作日期和你的名字来标记你的作品是很重要的。在大型作品中,无论是商业、游戏还是特写,都是几个艺术家在不断创作作品。把这些信息放到画面里非常有用,监制、制片人、导演一眼就能看到一些作品。随着你的作品定稿,它是时候把它传递给3d工作人员了。

通过这篇文章,相信同学们会对3D模型的创建有新的认识。

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操作步骤:

01.设置视角以打开大小至少为3840x2160(双高清1920x108)的新文档。请考虑如何渲染你的架构。把你的地平线放在画面底部,消失点稍微偏离画面。新建一个图层,为地平线画一条直线。在新图层上创建几条平行的水平线。右键单击并转换为智能对象。这允许您以后进行更改。现在去编辑转换透视图,调整线条,使它们消失在地平线上。重复第二个消失点。这应该确保摩天大楼的设计有一个坚实的基本两点透视。

02.创建一个新层,并开始绘制你的复杂。注意比例,风格,尺度。在Photoshop中绘制技术对象或架构的一个很大的帮助是Shift按钮,因为它使您能够水平和垂直地绘制直线。也可以用画笔点一下,然后按住Shift键,在别的地方点一下,做一条对角线。或者直接用快捷键R旋转你的画布,如上所述做一条水平线或垂直线。

作为一个概念艺术家或数字画家,创建自己的纹理库和参考图像通常非常有用。

03.创建照明现在你不我不需要透视指南。您可以简单地隐藏一个层或一组层。在进入阴影和详细的架构之前,让定义场景中的光源。一切都将遵循这个定义。使用一个大的软刷或渐变工具来创建一个戏剧性的饱和天空。让太阳出框让地平线的光线稍微亮一点。还要确保天空的颜色是从青色到深蓝色。这样会更真实。

快速提示在我们进入阴影和详细的架构之前,让定义场景中的光源。一切都将遵循这个定义。

04.创造剪影现在让为你的建筑创建一个轮廓层。你不不需要创建一个新层。这将是以后,并节省您的点击现在。只需选择多边形套索,然后开始选择复杂的轮廓,然后到图层,用纯色填充图层。这将创建一个新的调整层,你的选择已经在图层蒙版。确保图层位于草图的正下方。现在双击调整层的颜标打开颜色选择器。选择白色作为你的基本轮廓,让你的建筑出现在天空的前面。

05.添加纹理现在我们要放一些纹理来画基础。作为一个概念艺术家或数字画家,创建自己的纹理库和参考图像通常非常有用。选择玻璃幕墙的质感,理想的是不失真,从正面拍摄。将图像拖到画布上。这通常会创建图像的智能对象。现在将纹理的线条与图片的透视相匹配。完成后,按Enter键结束转换。如果你不确定要定位消失点,请取消隐藏步骤1中的说明。如果你对纹理感到满意,你就不再需要智能对象了。右键单击图层,然后选择栅格化图层。接下来,通过在图层蒙版上涂黑色来遮盖纹理的重叠部分。在更多的表面上重复这个步骤。

06.开始映射Let让我们开始填充一些未覆盖的纹理部分。始终使用选择和大而软的笔刷组合。与平滑和宽的曲面相比,这是创建锐边的好方法。也要尝试结合多种选择来达到自己想要的选择。当您完成一个选区时,只需按住Shift键将另一个选区添加到现有选区,或者按住ALT键减少一些部分。当你开始给几个区域上色的时候,记住光线来自哪里,阴影投射到哪里。

07.细化阴影和边缘,继续处理整体阴影。问问你自己,物体或建筑物彼此靠得很近,产生了很深的阴影区域。选择一个小笔刷来突出面对光源的边缘。这样会让你的对象更加出彩。当你开始在不同的区域或建筑中工作时,你总是不时地创造一个新的楼层。这一点以后会更容易体现出来,必要的话会有所改变。当你的客户或者艺术总监要你去掉元素的时候,对制作也是很有帮助的。然后,您可以简单地隐藏这些层,而不重叠这些元素。

08.添加倒影有些部分看起来还是很单调,没有倒影。我们现在需要改变这种状况。选择一个压力敏感度设置为透明的大笔刷。选择表面的颜色,并将其亮度调得很低。现在在表面上画一个大的直的形状来模仿反射。通过选择不合适的部分来擦除该部分,然后单击退格键或使用橡皮擦工具。在这种情况下,看看真实的反思和参考,对训练自己和学习总是有帮助的。

快速提示当绘画建筑是漫反射的时候,真实的倒影会以不同的表现出来,最适合你的目的。这些都不能反映出准确的细节,它们反映出柔和的光影,所以它们增加了即时的真实感而没有准确性。

09.添加光影在这一步,我们继续用雕塑光影让我们的建筑变得复杂。通过选择一个区域并用较暗的值绘制它,您可以通过进一步推动该区域内的一些形状来实现这一点。你也可以选择白色,并在新图层上绘制一些大的整体眩光,以增强建筑物的光线。

10.细节现在继续,继续细化边缘,弹出一些细节。整个添加细节的过程可能会很长。你需要自己算算,你要付出多少努力,或者客户给你多少时间。

快速提示还有一种方法可以检验你的价值。只需在图层堆栈上创建一个黑层,并将其混合模式设置为彩色。现在,你的形象变得黑白分明,可以清晰地分析你的价值观。

11.插入全反射字母。;让我们给建筑和它的周围添加更多的倒影。创建一个新建一层,在外墙上画一个黑色的形状。唐不要害怕添加太多。您正在使用一个层。一切都是分开的。完成后,创建一个图层蒙版,减少和优化这些渲染的反射。现在进入混合模式下拉菜单,选择覆盖。这不仅会使某些区域变暗,还会促进饱和度。在这种情况下,叠加是一个有趣而强大的功能。

12.细节和检验值现阶段,我们在重新思考建筑的整体亮度。在这个阶段,中间的主塔是一片模糊的蓝天。检查作品的一个常用技巧是简单地放大。然后你看到大纲不清晰,可读性不强。所以我们必须让我们的主要焦点再次出现。再次新建一层,选择要增亮的区域,用大软刷刷,直到塔突出。

13.创建深度为了在场景中创建更多的维度,让让天际线作为背景,将这个复杂的环境融入一个巨大的城市。寻找符合我们视角的图像,关注解决方案。我们正在创建一个中等大小的艺术品,中间没有像素化的元素。将天际线拖到画布上并栅格化。把图片移到我们的主建筑群旁边,然后缩小。选择您想要保留的所有建筑和海岸元素。单击图层蒙版图标覆盖天际线。按Cmd/CtrlJ复制图层,移动到另一侧。尝试使用天际线的不同部分,以避免重复。

14.在完成的场景下面的区域留下了一个空白部分。It在这里添加一个水面真的很好,只是为了反映我们建筑的一些亮点和部分。创建一个新的空白层,并在你想要显示水的区域放置一个矩形选区。使用滴管工具(快捷键)选择上方主体建筑和背景建筑的各种色调和颜色,然后绘制柔和的垂直倒影(或者:使用画笔工具时按住Alt将光标切换到拾色)。现在,过滤掉扭曲的波,进行如下设置:发生器数量:20,最小波长。1,最大25,最小振幅。1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定义区域:重复的边缘像素。现在你已经有了很好的基础去提炼水了。使用波浪滤镜,用白色添加小的水平笔刷,用涂抹工具扭曲表面。

15.添加颜色在这一步,我们将在复杂的中心添加一些颜色细节。让假设这些建筑之间有一个巨大的中庭,拥有这个设施的公司正在那里举行一个大型活动。当然,他们会有一个非常强大和惊人的灯光秀。我们会用这个故事让我们的照片更有趣。选择与图像整体蓝色互补的红色调,详细描述光线照射到外墙的位置。

16.添加细节我们现在添加一架飞机和一些喷气式飞机来增强场景的世界觉,并展示这一点。建筑物的大小。在图像的左上角画一个小小的白色平面。添加柔和的眩光,使其弹出。现在在一个单独的层面上,画两个长的,柔和的,对角线和白色的笔画,这两个笔画显然应该与平面相连。现在再次使用涂抹工具使它们变得自然和模糊。

智能对象和调整图层提供了必要的灵活性,为您提供了真正无损的工作流程。

17、色彩校正首先添加一个新的图层,选择一个不透明度设置为20%的软笔刷,在一些比较刺眼的地方上色。现在转到调整图层面板,选择颜色平衡,并推动颜色稍微温暖的外观。青色/红色1、品红色/绿色15和黄色/蓝色10。创建一个色调/饱和度调整层,减少饱和度30。是的,看起来更好。创建一个层,给天空添加更多的蓝色,从右边照射太阳辐射,按左上角的值。将所有这些图层分组,选择cmd/ctrlg。

18.添加色差为了把图像推向一种纯粹的感觉,我们需要添加色差和质感。单击层堆栈中的顶层,现在通过按ShiftAltcmd/CtrlE在画布上创建一个可见的新合并层。选择该层并转到滤镜镜头校正。打开第二个选项卡,自定义并调整固定红色/青色边缘为100,固定蓝色/黄色边缘为100。单击确定。当你放大时,你会注意到边缘有轻微的颜色变化。

19.最终整体纹理Letamp。;让我们在图片上放一些电影纹理。我们通过在图片的顶部创建一个新的空白层来实现。通过选择油漆桶工具并单击画布,用50%的灰度(RGB128/128/128或HSB0/0/5)填充图层。现在过滤噪声并添加噪声。将数量设置为10%,并确保选择了“均匀”,关闭了“单色”。现在从过滤器中移除中值噪声,并将半径设置为一个像素。最后一件事是设置图层的混合模式为叠加。

20.良好的实践最后但同样重要的是,用项目名称、主题或任务、创作日期和你的名字来标记你的作品是很重要的。在大型作品中,无论是商业、游戏还是特写,都是几个艺术家在不断创作作品。把这些信息放到画面里非常有用,监制、制片人、导演一眼就能看到一些作品。随着你的作品定稿,它是时候把它传递给3d工作人员了。

通过这篇文章,相信同学们会对3D模型的创建有新的认识。

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